Zum Inhalt springen

Alle Folgen

Grizzy und die Lemminge·France 3

Alle Folgen

4 Staffeln · 312 Ep.

Staffel 4

S4 · E1 7 Min.

Turmspringen Folge 1

Wubly-Bewertung 7,5 · Du

Als er zur Hütte hinaufklettert, die Arme voller saftiger Beeren, stolpert Grizzy und fällt hinunter. Doch wie durch ein Wunder gelingt ihm eine Abfolge von Bewegungen, die eines Meistertauchers würdig sind, und er kommt unversehrt davon. Die Lemminge, die dieses Kunststück mit eigenen Augen sehen, sind völlig begeistert und verehren ihn wie einen echten Star. Grizzy genießt den plötzlichen Ruhm in vollen Zügen. Doch schon bald bitten ihn die Lemminge, den Sprung zu wiederholen – diesmal aus noch größerer Höhe! Wie soll er das schaffen, wo der erste Sprung doch nur pures Glück war? Er kann ihnen unmöglich die Wahrheit sagen, vor allem nicht, nachdem er ihre Leichtgläubigkeit so schamlos ausgenutzt hat.

S4 · E2 7 Min.

Im Pyramiden-Labyrinth Folge 2

Wubly-Bewertung 7,4 · Du

Grizzy und die Lemminge verlieren ihr Glas Schokoladenaufstrich im Labyrinth eines Tempels und kämpfen darum, es zurückzubekommen. Grizzy versucht zu schummeln, indem er Werkzeuge findet, um Löcher in die Wände zu bohren, während die Lemminge eine magische Karte finden, die ihnen hilft, sich zu orientieren und die Korridore in Echtzeit zu ändern. Wer wird am Ende das Glas Schokoladenaufstrich gewinnen?

S4 · E3 7 Min.

Die Raubvögel Folge 3

Wubly-Bewertung 7,5 · Du

In der Blockhütte verschwinden Dinge auf mysteriöse Weise und Grizzy beschuldigt die Lemminge, doch auch sie sind Opfer von Diebstählen. Schließlich entdecken sie, dass eine Gruppe von fanatischen Rebhühnern dahintersteckt, die gestohlene Gegenstände ihrer Göttin, einem riesigen Rebhuhn, als Opfergabe darbringen. Zusammen mit den Lemmingen infiltriert Grizzy das Nest der Rebhühner, um ihre gestohlenen Sachen zurückzubekommen.

S4 · E4 7 Min.

Der Hypnose-Stein Folge 4

Wubly-Bewertung 7,6 · Du

Ein Frosch schluckt ein antikes Juwel und erhält dadurch die Macht der Gedankenkontrolle. Grizzy nutzt den Frosch, um die Fliegen im Haus zu fangen. Die Lemminge wollen den Frosch, um einen widerspenstigen Tapir zu hypnotisieren. Grizzy hypnotisiert die Lemminge und macht sie zu seinen Dienern. Doch einige Lemminge entkommen und planen eine Rettungsmission, um ihre Freunde zu befreien.

S4 · E5 7 Min.

Die Navigations-Kugel Folge 5

Wubly-Bewertung 7,4 · Du

Ein Unfall eines Militärkonvois führt dazu, dass eine technologische Kugel verloren geht und von Grizzy gefunden wird. Durch die Kugel entdeckt er Beeren und die Lemminge nutzen sie, um nach Spielplätzen im Wald zu suchen. Die Kugel wird somit für verschiedene Zwecke genutzt.

S4 · E6 7 Min.

Der Gold-Schoko-Finger Folge 6

Wubly-Bewertung 7,2 · Du

Grizzy findet ein Zepter mit einem Goldnugget, das alles, was es berührt, mit Gold überzieht. Er benutzt es, um den Lemmingen die Schokoladentafel zu stehlen. Die Lemminge beschließen, sich ihre Schokolade zurückzuholen. Während des Kampfes wird der Goldnugget durch Schokolade ersetzt: Das Zepter überzieht alles mit Schokolade.

S4 · E7 7 Min.

Die Tanz-Challenge Folge 7

Wubly-Bewertung 7,2 · Du

Die Lemminge veranstalten einen Tanzwettbewerb und der erste Preis ist ein Glas Schokocreme. Grizzy beschließt, daran teilzunehmen. Am Ende wetteifern sie um den Preis, aber ein Papagei stiehlt das Glas, um es einem Tempel zu schenken. Um es zurückzubekommen, müssen Grizzy und die Lemminge eine Choreografie aufführen.

S4 · E8 7 Min.

Der Grizming Folge 8

Wubly-Bewertung 7,4 · Du

Grizzy findet eine seltsame Kreatur, die in Bernsteinharz versteinert ist und sein Vorfahre sein könnte. Grizzy möchte den Block mitnehmen, aber die Lemminge wollen ihn auch, denn das blaue Tier mit den großen Zähnen könnte auch ihr Vorfahre sein. Der Block zerbricht während ihres Kampfes und befreit den Vorfahren.

S4 · E9 7 Min.

Der Boden ist Lava Folge 9

Wubly-Bewertung 7,4 · Du

Die Lemminge finden ein seltsames Kartenspiel. Sie verwandeln die Hütte in einen riesigen Abenteuerpfad, indem sie mit den Karten das Spiel „Boden ist Lava“ spielen. Je nach gezogener Karte müssen sie Zonen auf dem Boden mit Flammen oder Wachs vermeiden. Eine der Karten landet auf einer Steinplatte, die sich in Lava verwandelt.

S4 · E10 7 Min.

Der Schokocreme-Baum Folge 10

Wubly-Bewertung 7,5 · Du

Die Lemminge entdecken einen Baum mit schokoladenhaltigem Sirup! Grizzy, der nur noch Rosenkohl aus der Dose zu essen hat, ist verblüfft, als er sieht, dass die Lemminge sich mit Behältern ausstatten. Er spioniert ihnen nach und entdeckt, dass sie einen Zapfhahn in einen Baum gesteckt haben, aus dem Schokoladensirup fließt.

S4 · E11 7 Min.

Die Verwandlungs-Scheibe Folge 11

Wubly-Bewertung 7,1 · Du

Grizzy vertreibt die Lemminge aus der Hütte, in der sie ihren Hindernisparcours gebaut haben. Dann finden sie eine magische Maya-Scheibe, die es ihnen ermöglicht, sofortige Mutationen der Merkmale anderer Tiere zu wählen. Die mutierten Lemminge kehren in die Hütte zurück und sind entschlossen, ihr Spiel fortzusetzen.

S4 · E12 7 Min.

Riechen, Sehen, Hören Folge 12

Wubly-Bewertung 7,4 · Du

Während eines Kampfes verlieren Grizzy und die Lemminge das letzte Glas mit Schokocreme tief im Dschungel. In einem Maya-Tempel finden die Lemminge ein magisches Armband, das ihren Geruchssinn verbessert, und benutzen es, um das Glas zu finden. Grizzy findet selbst einige Maya-Armbänder: eines für die Sehkraft und eines für das Gehör.

S4 · E13 7 Min.

Die Macht des Mondscheins Folge 13

Wubly-Bewertung 7,1 · Du

Nach einem Kampf landen die Lemminge in einem Maya-Tempel auf dem Mond. Dort spielen sie mit einer Konsole und lösen ein kosmisches Phänomen aus, bei dem der Mond schrumpft und zu ihnen gebracht wird. In der Aura des schrumpfenden Mondes wird die Schwerkraft sehr schwach, was den Lemmingen erlaubt, Grizzy loszuwerden und eine originelle Party zu feiern.

S4 · E14 7 Min.

Die Grizzy-Schule Folge 14

Wubly-Bewertung 7,6 · Du

Inspiriert von der perfekten Disziplin der Pinguine, beschließt Grizzy, den Lemmingen Benehmen beizubringen. Er schließt sich mit ihnen in der Garage ein und verwandelt sie in ein Klassenzimmer. Grizzy ist fest entschlossen, den Lemmingen Disziplin beizubringen, unterschätzt dabei jedoch den natürlichen Hang der Lemminge zur Unordnung.

S4 · E15 7 Min.

Die Weihnachtsbriefe Folge 15

Wubly-Bewertung 7,7 · Du

Grizzy und die Lemminge verursachen im Streit einen Unfall mit dem Schlitten des Weihnachtsmanns. Während Grizzy in der Hütte aufräumt, finden die Lemminge den Zaubersack des Weihnachtsmanns. Sie fangen an, sich ihm gegenüber seltsam freundlich zu verhalten. Er findet heraus, dass der Sack Personen belohnt, deren Wünsche ihrem guten Willen entsprechen.

S4 · E16 6 Min.

Die Spezial-Fernbedienung Folge 16

Wubly-Bewertung 7,0 · Du

Grizzy und die Lemminge sind sich nicht einig über das Fernsehprogramm, also konfisziert Grizzy die Fernbedienung. Die Lemminge finden ein anderes Gerät in der Forschungsstation. Ein heftiger Kampf beginnt, bis sie feststellen, dass das Gerät in der Forschungsstation eine spezielle Taste hat, mit der Objekte gesteuert werden können.

S4 · E17 7 Min.

Wettrennen im Schnee Folge 17

Wubly-Bewertung 7,4 · Du

Das Rennen von Grizzy und den Lemmingen führt sie in den Hangar einer Forschungsstation, wo sie ein hochentwickeltes Rennspiel entdecken. Die Rennbahn erstreckt sich über das gesamte Eisfeld. Grizzy und die Lemminge steigen in superschnelle Schneemobile und starten in das Rennen des Jahrhunderts.

S4 · E18 6 Min.

Schokocreme-Eis Folge 18

Wubly-Bewertung 7,4 · Du

Grizzy sieht, wie die Lemminge geschmackloses Eis herstellen. Er beschließt, selbst Eis in einem leeren Schokocreme-Glas zu machen, damit die übrig gebliebene Schokolade im Glas das Eis aromatisiert. Die Lemminge halten das Rezept für ihres und wollen um jeden Preis Grizzys Eis haben. Das Schoko-Eis-Rennen ist eröffnet!

S4 · E19 7 Min.

Das Kugel-Essen Folge 19

Wubly-Bewertung 8,6 · Du

Grizzy und die Lemminge leiden unter Hunger, als ein Lastwagen Kisten mit kompakten Lebensmittelwürfeln zur Forschungsstation bringt. Diese Würfel verwandeln sich unter einer speziellen Lampe in köstliche Mahlzeiten. Grizzy entdeckt, dass die Lampe nicht nur Lebensmittel, sondern auch organische Elemente wie die Lemminge verdichten kann.

S4 · E20 6 Min.

Das Such-Spiel Folge 20

Wubly-Bewertung 7,1 · Du

Die Lemminge sind in einer Blockhütte und spielen ein Tablet-Spiel, bei dem sie virtuelle Tiere einfangen. Grizzy, der das Spiel nicht mag, wirft die Lemminge nach draußen. Doch die Lemminge lassen sich nicht entmutigen und tricksen Grizzy aus, um weiterzuspielen. Plötzlich explodiert das Tablet und die virtuellen Tiere werden lebendig, was zu einer aufregenden Jagd in Lebensgröße führt.

S4 · E21 7 Min.

Alles Möhre! Folge 21

Wubly-Bewertung 7,4 · Du

Ein heftiger Schneesturm beschädigt die Sonnenkollektoren der Blockhütte, wodurch Grizzy nicht mehr fernsehen kann. Um das Problem zu lösen, beschließt er, ein Karibu auf einem Laufband zur Stromerzeugung zu benutzen und lockt es mit der letzten Karotte im Haus an. Gleichzeitig haben die Lemminge ihre eigenen Pläne für die Karotte, da sie diese unbedingt benötigen, um den perfekten Schneemann zu bauen.

S4 · E22 7 Min.

Der böse Fluch Folge 22

Wubly-Bewertung 7,5 · Du

Grizzy bemerkt, dass der Fernseher durch ein Bild ersetzt wurde und wird wütend. Er lockt die Lemminge aus ihrem Versteck und vertreibt sie so weit wie möglich. Die Lemminge landen in einer alten Höhle, in der ein Geist schläft, der in Menschen eindringen kann. Sie beschließen, den Geist zu befreien und ihn zu Grizzy zu schicken.

S4 · E23 7 Min.

Sonnenbank-Disko Folge 23

Wubly-Bewertung 7,1 · Du

Nachdem Grizzy die Lemminge rausgeschmissen hat, landen sie auf einer Forschungsstation und finden dort eine hochmoderne UV-Kabine. Diese Kabine stellt sich als perfekte Einrichtung zum Feiern heraus, wenn sie voll genutzt wird. Doch Grizzy bemerkt bald, dass die UV-Kabine zusätzlich eine DVD-Funktion besitzt.

S4 · E24 7 Min.

Eis-Skulpturen Folge 24

Wubly-Bewertung 7,1 · Du

Die Lemminge haben großen Spaß daran, Eistürme zu zerstören, was Grizzy dazu inspiriert, eigene Statuen aus Eis zu formen. Doch die Lemminge können der Versuchung nicht widerstehen und beginnen, auch diese Statuen zu zerstören. Grizzy setzt alles daran, seine Kunstwerke zu schützen, was zu einem ständigen Hin und Her zwischen ihm und den Lemmingen führt.

S4 · E25 7 Min.

Die Schokocreme-Schlacht Folge 25

Wubly-Bewertung 6,9 · Du

Grizzy und die Lemminge sehen einen Behälter mit Schokocreme auf der Eisscholle treiben. Sie stacheln eine Schar Pinguine an, den Behälter für sie zu holen. Da einer der Pinguine seine Fischbelohnung noch nicht erhalten hat, gibt Grizzy ihm eine Kostprobe des Leckerbissens und wirft dann den Behälter weg, um den Pinguin loszuwerden.

S4 · E26 7 Min.

Die Yeti-Hütte Folge 26

Wubly-Bewertung 7,4 · Du

Während Grizzy die Lemminge jagt, verliert er die Kontrolle über einen Feuerlöscher und zerstört dabei das Haus des Yetis. Die Lemminge bringen den Yeti zu Grizzy, ohne zu wissen, dass der Yeti sich sofort in die Hütte des Rangers verliebt. Der Yeti verschleppt die Hütte auf seinen Eisberg, was Grizzy und die Lemminge natürlich nicht zulassen können.

S4 · E27 7 Min.

Die fröhliche Kokosfamilie Folge 27

Wubly-Bewertung 7,0 · Du

Grizzy und die Lemminge sind gelangweilt. Grizzy beschließt, eine Kokosnuss zu adoptieren, die ihm vor die Füße gerollt ist. Er hat so viel Spaß beim Spielen mit seinem neuen Spielzeug, dass die Lemminge mitmachen wollen. Aber als der Bär sich weigert, greifen die Lemminge zu einer List: Sie verstecken sich in anderen Kokosnüssen, in der Hoffnung, von Grizzy bespaßt zu werden!

S4 · E28 7 Min.

Falsches Krank-Spiel Folge 28

Wubly-Bewertung 7,2 · Du

Grizzy entdeckt in einem medizinischen Buch eine Illustration von einer Person mit einem Gipsbein, die vor einem Fernseher verwöhnt wird. Daraufhin beschließt er, eine Knöchelverletzung vorzutäuschen und zeigt den Lemmingen die entsprechenden Bilder, um sie zu überzeugen. Sein Schauspiel ist so überzeugend, dass die Lemminge auf seinen Trick hereinfallen und ihn verwöhnen.

S4 · E29 7 Min.

Der Yummy-Park Folge 29

Wubly-Bewertung 7,2 · Du

Am Strand haben die Lemminge einen kleinen Jahrmarkt gefunden, bei dem man bei jeder Attraktion Münzen gewinnen kann, um Preise aus einem Automaten zu holen. Grizzy, der nicht gut in Geschicklichkeitsspielen ist, stiehlt die Münzen der Lemminge, um den Jackpot zu knacken. Daraufhin beschließen die Lemminge, eine spezielle Attraktion nur für ihn zu schaffen.

S4 · E30 7 Min.

Die Muschel-Perlen Folge 30

Wubly-Bewertung 7,0 · Du

Die Lemminge finden heraus, dass man Gegenstände in Austern legen kann, um sie mit Perlmutt zu überziehen und Perlen zu erzeugen. Sie erfinden ein Perlenspiel mit Murmeln, das Grizzy in den Wahnsinn treibt. Um die Lemminge loszuwerden, katapultiert er sie auf den Grund des Ozeans, wo sie eine riesige Auster entdecken.

S4 · E31 7 Min.

Fisch-Aquarium Folge 31

Wubly-Bewertung 7,2 · Du

Die Lemminge haben einen lebhaften kleinen Fisch adoptiert, was Grizzy eifersüchtig macht. Um ebenfalls einen Fisch zu haben, der ihm jedoch gleichgültig ist, schmiedet Grizzy den Plan, die beiden Fische heimlich auszutauschen. Er stiehlt den Fisch der Lemminge und verschließt den Deckel des Behälters. Doch die Lemminge sind entschlossen, ihren neuen Freund nicht im Stich zu lassen und setzen alles daran, ihn zurückzubekommen.

S4 · E32 7 Min.

Das verschwundene Ranger-Abzeichen Folge 32

Wubly-Bewertung 7,1 · Du

Die Lemminge verwenden alle Dosen, um eine Strandrutsche zu bauen, was Grizzy ärgert, da er seine Fischkonserven nicht finden kann, um sein Essen zuzubereiten. Während des Streits verliert Grizzy sein Ragner Abzeichen, was zu einem weiteren Konflikt führt. Nun kämpfen beide Parteien um den Metalldetektor, den sie jeweils benötigen, um entweder die Rutsche fertigzustellen oder das verlorene Abzeichen wiederzufinden.

S4 · E33 7 Min.

Krabben-Liebe Folge 33

Wubly-Bewertung 7,2 · Du

Die Lemminge entscheiden sich, eine Krabbe vor einer Möwe zu retten und werden zu engagierten Krabbenretter:innen. Dies führt dazu, dass das Haus bald von vielen Krabben überrannt wird. Grizzy versucht daraufhin, die Möwe einzusetzen, um die Krabben loszuwerden. Doch die Lemminge sind entschlossen, alles zu tun, um ihre neuen Freunde zu beschützen und lassen sich nicht so leicht davon abbringen.

S4 · E34 7 Min.

Piraten in Sicht Folge 34

Wubly-Bewertung 7,3 · Du

Die Lemminge spielen Piraten auf einem gestrandeten Boot, als Grizzy auf die Idee kommt, dass er mit diesem Boot mehr Fische fangen könnte. Er beschließt, selbst Pirat zu spielen und das Boot der Lemminge zu stehlen. Währenddessen entdecken die Lemminge, dass ein Fernrohr den Geist des ursprünglichen Besitzers heraufbeschwört, der ihnen seinen Säbel und Haken anbietet.

S4 · E35 7 Min.

Die Krabben-Muschel Folge 35

Wubly-Bewertung 7,1 · Du

Grizzy tut so, als würde er fischen, um allein ein Glas Yummy zu essen. Die Lemminge bemerken den Trick und versenken sein Boot, um es zu holen, das ebenfalls sinkt. Sie tauchen alle hinterher und entdecken einen Schwarm intelligenter Krabben, die in einer Unterwasserstadt leben. Ihr Schatz ist eine Substanz, die noch leckerer ist als Schokocreme.

S4 · E36 7 Min.

Die Lemming-Detektive Folge 36

Wubly-Bewertung 7,2 · Du

Die Lemminge finden die Hütte auf dem Kopf stehend. Es scheint, dass dort eine epische Schlacht stattgefunden hat. Und Grizzy ist verschwunden. Die Lemminge fangen an, sich auszumalen, was passiert sein könnte, und stellen sich die unwahrscheinlichsten Szenen vor. Sie beschließen, ihrer Spur zu folgen, um Grizzy zu finden und ihre verrückten Theorien zu bestätigen.

S4 · E37 7 Min.

Die Zaubersand-Muschel Folge 37

Wubly-Bewertung 7,3 · Du

Grizzy träumt davon, auf der Couch eine schöne kalte Kokosmilch zu trinken. Während Grizzy sich abmüht, Kokosnüsse zu pflücken, die zu hoch oben sind, finden die Lemminge eine magische Muschel. Indem man sich einfach mit ihrem Sand bestäubt, kann man fliegen! Es dauert nicht lange, bis Grizzy das herausfindet und die Muschel haben will.

S4 · E38 7 Min.

Der Musik-Stein Folge 38

Wubly-Bewertung 7,0 · Du

Grizzy möchte in Ruhe fernsehen, wird jedoch von den Lemmingen gestört, die mit selbstgebauten Instrumenten musizieren. Genervt von dem Lärm zerstört Grizzy die Instrumente und schickt die Lemminge in die Luft. Diese lassen sich jedoch nicht entmutigen und entdecken eine magische Ukulele, die jeden verzaubert, der ihre Musik hört.

S4 · E39 7 Min.

Die Raketen-Hütte Folge 39

Wubly-Bewertung 7,2 · Du

Weil ihm zu heiß ist, stiehlt Grizzy die Ventilatoren, die die Lemminge für ihr falsches Raumschiff nutzen. Die Lemminge versuchen, den „Außerirdischen“ Grizzy zu vertreiben und werden dabei auf einen „unbekannten Planeten“ katapultiert, der sich als ein Vulkankrater mit einer geheimen Basis entpuppt. Schließlich befördert eine Rakete die Hütte ins All.

S4 · E40 7 Min.

Der Ping Pong Rekord Folge 40

Du

Die Lemminge finden ein Schläger-Spiel, das mit einem Preisverteiler verbunden ist, bei dem sie durch das Erzielen von Punkten verschiedene Preise gewinnen können. Bei einer Serie von 1.000 aufeinanderfolgenden Spielzügen winkt als Hauptpreis ein riesiges Glas Yummy. Grizzy, der keine Skrupel hat zu schummeln, versucht alles, um gegen die Lemminge zu gewinnen, doch der Sieg ist nie sicher.

S4 · E41 7 Min.

Termitator Folge 41

Du

Grizzy besprüht Insekten, die ihn während seiner Siesta belästigen. Die Lemminge heilen sein letztes Opfer: ein süßes kleines Insekt, das sie adoptieren. Das einzige Problem ist, dass es nur Holz frisst. Als Grizzy bemerkt, dass etwas sein Haus auffrisst, ergreift er drastische Maßnahmen, um es dauerhaft zu beseitigen.

S4 · E42 7 Min.

Straußen-Lemming Folge 42

Du

Grizzy ist es zu heiß und er bietet den Lemmingen seinen Ventilator an, wenn sie im Gegenzug mit einem Baby-Strauß spielen, den er vor der Hütte gefunden hat. Die Lemminge sind begeistert von ihrem neuen Spielkameraden, doch die Eltern des Straußes missverstehen die Situation. Sie glauben, dass Grizzy der Vater der Lemminge ist und machen ihn für das Verschwinden ihres Kindes verantwortlich.

S4 · E43 7 Min.

Leucht-Party Folge 43

Du

Grizzy hat zu viele Stunden an der Konsole gespielt und ist so erschöpft, dass er kein Licht mehr erträgt. Um Ruhe zu haben, beschließt er, die Stromzufuhr zu unterbrechen, während die Lemminge eine große Geburtstagsparty feiern. Doch die Lemminge lassen sich nicht entmutigen und entdecken eine magische Lichtquelle tief in der Savanne.

S4 · E44 7 Min.

Verstecken-Spielen Folge 44

Du

Grizzy beobachtet die Lemminge beim Versteckspiel und wird von ihnen herausgefordert, mitzuspielen. Beide Seiten zeigen große List und Tücke, wobei sie sich gegenseitig nichts schenken. In der letzten und entscheidenden Runde beschließen sie, das Spielfeld auf die gesamte Savanne auszudehnen, um den Sieger zu ermitteln.

S4 · E45 7 Min.

Disko-Höhle Folge 45

Du

Die Lemminge veranstalten eine große Party, die Grizzy sehr stört, sodass er sie aus dem Haus wirft. Auf der Suche nach einem neuen Ort für ihre Feier finden die Lemminge eine Höhle, deren Lärm jedoch die dort lebenden Fledermäuse vertreibt. Diese Fledermäuse suchen Zuflucht in Grizzys Hütte, was Grizzy in Panik versetzt. Er versucht verzweifelt, die Fledermäuse loszuwerden.

S4 · E46 7 Min.

Eisige Liebe Folge 46

Du

Als Grizzy eine neue Klimaanlage entdeckt, entbrennt ein Streit zwischen ihm und den Lemmingen, da beide Seiten ihre eigene Kältequelle haben wollen. Die Situation eskaliert, als die Lemminge die künstliche Intelligenz eines Roboters aktivieren, der sich prompt in den Kühlschrank verliebt. Grizzy und die Lemminge setzen alles daran, diese ungewöhnliche Romanze zu beenden.

S4 · E47 7 Min.

Eisbär gesucht Folge 47

Du

Grizzy entdeckt einen Eisbären, der vom Lastwagen eines Zoos gefallen ist, und erkennt, dass sie von der gleichen Art sind. Er entscheidet sich, den Eisbären während seines Winterschlafs zu betreuen, was den Lemmingen missfällt. Um Grizzy zu täuschen und ihre eigene Position zu stärken, erstellen die Lemminge eine gefälschte Enzyklopädie-Seite, auf der sie behaupten, ebenfalls Bären zu sein.

S4 · E48 7 Min.

Die magischen Steine Folge 48

Du

Grizzy wird durch das laute Hardrock-Konzert der Lemminge in den Wahnsinn getrieben. Die Lemminge entdecken einen uralten Baum, dessen versteinerte Wurzeln gezielte Verleumdungen aussprechen können. Um ihre von Grizzy gestohlene Stereoanlage zurückzubekommen, beschließen die Lemminge, ihn zu vertreiben, indem sie ihn mit den Tafeln des Baumes verfluchen.

S4 · E49 7 Min.

Das Wunsch-Tablet Folge 49

Du

Grizzy beschließt, die Inneneinrichtung der Hütte zu verändern und vertreibt dabei die Lemminge und ihren elektrischen Zug. Die Lemminge entdecken daraufhin einen unterirdischen Raum, in dem sie die gesamte Savanne auf einem riesigen Bildschirm sehen können, ähnlich wie in einem Videospiel. Mit Hilfe der Menüs auf diesem Bildschirm können sie die Realität beeinflussen.

S4 · E50 7 Min.

Die Schokocreme-Quelle Folge 50

Du

Die Lemminge entdecken einen Zauberstab, der als Wünschelrute für Yummy-Schokolade dient. Grizzy stiehlt den Stab und findet damit eine Schokoladenquelle in der Savanne. Um Grizzy von der Schoko-Quelle wegzulocken, stellen die Lemminge eine Falle auf. Grizzy jedoch gibt nicht auf und versucht, sein Schokoladenvorkommen zurückzugewinnen.

S4 · E51 7 Min.

Glühwürmchen-Party Folge 51

Du

Die Lemminge finden ein Juwel, das ihnen die vollständige Kontrolle über Glühwürmchen gibt.

S4 · E52 7 Min.

Der Schrumpf-Anhänger Folge 52

Du

Die Lemminge holen ein Glas Yummy aus einem Automaten, haben aber keine Zeit, es zu genießen, weil Grizzy es konfisziert. Grizzy lässt sie nur den Schlüsselanhänger behalten, den er ihnen geschenkt hat. Die Lemminge wollen ihn erst, wenn der Schlüsselanhänger in einer magischen Phiole landet, die ihm außergewöhnliche Kräfte verleiht: Einfach den Schlüsselanhänger an einem beliebigen Gegenstand befestigen, und schon schrumpft er zu einer kleinen Plastikfigur!

S4 · E53 7 Min.

Das Farbfeld-Rennen Folge 53

Wubly-Bewertung 7,5 · Du

Grizzy wird eifersüchtig auf das neue Spielzeug der Lemminge, eine interaktive Tanzmatte, die mit dem Fernseher verbunden ist. Während ihres Streits stoßen sie auf einen versteckten Mechanismus in einem der Wachtürme der Chinesischen Mauer. Dieser Mechanismus löst ein Spiel auf den Pflastersteinen der Mauer aus, das einer überdimensionalen Tanzmatte ähnelt und neue Herausforderungen für Grizzy und die Lemminge bereithält.

S4 · E54 7 Min.

Die Schoko-Nudeln Folge 54

Wubly-Bewertung 7,1 · Du

Grizzy und die Lemminge geraten in einen Streit um ein Glas Schokocreme, das dabei zerstört wird. Grizzy gelingt es jedoch, die Reste eines anderen Glases mit chinesischen Instant-Nudeln zu kombinieren und ein neues Rezept für Schoko-Nudeln zu kreieren.

S4 · E55 7 Min.

Die goldenen Zutaten Folge 55

Du

Grizzy und die Lemminge stoßen auf einen Tempel, der einer uralten Teigtasche gewidmet ist, und finden ein Buch, das die Herstellung einer perfekten Teigtasche beschreibt. Es wird erklärt, dass man drei goldene Zutaten auf den Altar legen muss, damit das Panda-Idol die Opfergabe annimmt. Daraufhin begeben sich Grizzy und die Lemminge getrennt auf die Suche nach diesen Zutaten, um ihre Lieblingsspeise in Hülle und Fülle zu bekommen.

S4 · E56 7 Min.

KI Spielzeug Folge 56

Du

Eine künstliche Intelligenz verbindet sich versehentlich mit Grizzys ausgestopftem Teddybär, der dadurch lebendig wird. Grizzy versucht, die KI zu erziehen, doch diese entscheidet sich, sich mit dem Roboter der Lemminge zu verbinden, um mit ihnen zu spielen.

S4 · E57 7 Min.

Kampf um den ewigen Faden Folge 57

Du

Ein Streit entbrennt zwischen Grizzy und den Lemmingen über eine außergewöhnliche Seidenraupe, die kontinuierlich weichen und elastischen Faden spinnt. Die Lemminge sehen in der Raupe den perfekten Spielkameraden, während Grizzy sie für seine Strickprojekte benötigt.

S4 · E58 7 Min.

Handywahnsinn Folge 58

Du

Eine Gruppe von Lemmingen stößt auf eine Kiste voller Handys, wobei jedes Lemming ein eigenes Gerät erhält. Bevor sie jedoch mit den Handys spielen können, müssen die Batterien aufgeladen werden. Die Lemminge verbrauchen dafür den gesamten Strom aus der Solarbatterie der Hütte. Dies führt dazu, dass Grizzy nicht mehr fernsehen kann, da kein Strom mehr übrig ist.

S4 · E59 7 Min.

Der goldene Grashüpfer Folge 59

Du

Die Lemminge finden einen Grashüpfer, der Wünsche erfüllen kann, wenn man ihn auf den Kopf stellt und sich dabei konzentriert. Nachdem die Lemminge den Trick herausgefunden haben, nutzt Grizzy die Gelegenheit, um die Heuschrecke für sich zu fangen. Er plant, die Wünsche des Grashüpfers zu seinem Vorteil zu nutzen.

S4 · E60 7 Min.

Der Zauberhandschuh Folge 60

Du

Die Lemminge sind begeistert von magischen chinesischen Laternen und nutzen sie für beeindruckende Licht- und Tonspektakel, sehr zum Ärger von Grizzy. Er versucht, die störenden Laternen zu beseitigen, doch die Lemminge lassen sich nicht beirren und entdecken stattdessen neue Hightech-Laternen, die noch mehr Lärm verursachen können.

S4 · E61 7 Min.

Grizzy Gameplay Folge 61

Du

Eine uralte Konsole ermöglicht es den Lemmingen, Spiele in Lebensgröße in der realen Welt zu spielen. Grizzy wird als Held in das Spiel gezogen und muss sich auf Plattformen beweisen und gegen seine Feinde antreten. Die Lemminge haben die Kontrolle über den Joystick und beeinflussen das Geschehen, während Grizzy versucht, die Herausforderungen zu meistern.

S4 · E62 7 Min.

Die Maske des Schreckens Folge 62

Du

In einem verlassenen Dreirad entdecken die Lemminge eine köstliche chinesische Teigtasche, gefüllt mit Schokocreme. Grizzy schnappt sich die Leckerei und zieht sich zurück, um sie alleine zu genießen. Währenddessen stoßen die Lemminge auf eine Maske, die jeden erschreckt, der sie ansieht. Mit dieser neuen Entdeckung wollen sie ihre Kräfte einsetzen, um die gestohlene Teigtasche von Grizzy zurückzuerobern.

S4 · E63 7 Min.

Rästelraten für Fortgeschrittene Folge 63

Du

Der Streit zwischen Grizzy und den Lemmingen um ein Glas Schokocreme führt sie zu einem mysteriösen Grabstein, der das Glas verschluckt. Grizzy gelingt es, den Grabstein zu öffnen, doch darin befindet sich eine weitere Kiste, die durch ein Kodexsystem gesichert ist. Nachdem sie das System geknackt haben, werden sie in die Kiste hineingesaugt. Um sich zu befreien, müssen sie eine Reihe von Rätseln lösen, die ihnen den Weg nach draußen weisen.

S4 · E64 7 Min.

Das doppelte Chaos Folge 64

Du

Grizzy freut sich über seine neue Heimkinoleinwand, die ihm ein beeindruckendes Licht- und Klangerlebnis bietet. Sein Vergnügen wird jedoch durch die laute Party der Lemminge gestört. Um wieder Ruhe zu haben, plant er, ihre Discoausrüstung zu zerstören. Dabei stößt er auf eine unerwartete Überraschung: asiatische Klone der Lemminge sind aufgetaucht und sorgen für zusätzliche Verwirrung.

S4 · E65 7 Min.

Herzlichen Glückwunsch, Grizzy! Folge 65

Du

Grizzy freut sich auf einen ruhigen Geburtstag in der Hütte, um seinen Lieblingsbeschäftigungen nachzugehen. Doch die Lemminge entdecken, dass er Geburtstag hat und beschließen, ihm eine Überraschungsparty zu organisieren. Grizzys friedlicher Tag wird durch die lebhaften und unerwarteten Feierlichkeiten der Lemminge auf den Kopf gestellt.

S4 · E66 7 Min.

Der Verdopplungs-Strahl Folge 66

Du

Grizzy hat ein Lämmchen adoptiert und will es richtig erziehen. Die Lemminge wollen mit ihm Froschhüpfen spielen! Grizzy ist gezwungen, die Lemminge zu bestrafen und sie in eines der Turmzimmer zu sperren. Aber sie finden eine seltsame Maschine, die Lebewesen duplizieren kann. Sie beschließen, sie an dem Lamm auszuprobieren.

S4 · E67 7 Min.

Die Sprung-Wolle Folge 67

Du

Die Lemminge haben Spaß daran, auf der Wolle eines Schafes auf und ab zu springen. Das Spiel verwandelt sich in einen Albtraum, als Grizzys Hinterteil wegen der Lemminge versehentlich rasiert wird. Grizzy schnappt sich eine Schere und rasiert das Schaf. Die Lemminge entdecken ein anderes Schaf, dessen Fell noch praller ist.

S4 · E68 7 Min.

Lemmin Hood Folge 68

Du

Grizzy stößt auf eine Kiste voller Schokoladenpudding und beschließt, die Lemminge in einen Kerker zu werfen, um die süße Köstlichkeit für sich allein zu haben. Doch die Lemminge finden ein Buch über Robin Hood und entwickeln einen Plan zur Befreiung. Mit Bogenschützen und einem Schwert bewaffnet, treten sie gegen Grizzy an, um den Pudding zurückzuerobern. Ein spannender Kampf zwischen Grizzy und den cleveren Lemmingen entfaltet sich.

S4 · E69 7 Min.

Die Zauber-Feen Folge 69

Du

Die Lemminge haben eine Zaubershow organisiert, aber Grizzy will lieber fernsehen. Er vertreibt die Lemminge, die im schottischen Moor Hinkelsteine finden. Wenn er an einer bestimmten Stelle steht, wird ein Lemming in eine Fee verwandelt. Mit seinem Zauberstab ist er nun in der Lage, sowohl eine denkwürdige neue Show zu organisieren als auch Grizzy loszuwerden.

S4 · E70 7 Min.

Die verrückten Steine Folge 70

Du

Nach einem turbulenten Völkerballspiel, bei dem die Hütte verwüstet wird, sind die Lemminge von magischen Steinkugeln begeistert, die wie wilde Tiere umherfliegen. Grizzy entdeckt in einer versteckten Stonehenge-Höhle einen besonderen Handschuh, der die Fähigkeit besitzt, die unkontrollierbaren Flugobjekte zu stoppen und möglicherweise das Chaos zu beenden.

S4 · E71 7 Min.

Kampf um die Krone Folge 71

Du

Grizzy und die Lemminge kämpfen um eine Krone für ihre Stofftiere. Nachdem Grizzy die Krone an sich genommen hat, bemerkt er, dass eines seiner Stofftiere beschädigt ist und vertreibt die Lemminge, um es zu reparieren. Währenddessen stoßen die Lemminge auf eine Stofftierfabrik, die ihnen helfen könnte, den Kampf um die Krone zu gewinnen.

S4 · E72 7 Min.

Wer-Lemminge Folge 72

Du

Grizzy möchte ein Nickerchen machen, doch die Lemminge stören ihn, indem sie auf einem Schaf in seiner Hütte herumalbern. Er wirft sie hinaus, aber dabei wird einer der Lemminge in eine seltsame Gruft geschleudert. In der Gruft berührt der Lemming einen geheimnisvollen Zahn und verwandelt sich in eine furchterregende Kreatur, den Wer-Lemming.

S4 · E73 7 Min.

Die Schreihälse Folge 73

Du

Grizzy stößt auf eine riesige Kiste voller Schokoladenaufstrich und beschließt, sie heimlich in der Hütte zu lagern, ohne dass die Lemminge davon erfahren. Nachdem er die Lemminge hinausgeworfen hat, überlegt er, wie er seine Schätze schützen kann. Er entscheidet sich für eine ungewöhnliche Methode: Eine Henne soll die Gläser bewachen, indem sie sie mit ihren Eiern verwechselt und so die Lemminge fernhält.

S4 · E74 7 Min.

Dem Wackelpudding hinterher Folge 74

Du

Grizzy und die Lemminge geraten in einen Wettstreit um einen Wackelpudding, der unerreichbar hoch hängt. Beide Parteien entwickeln kreative Methoden, um Türme zu bauen und den Pudding zu erlangen, wobei sie nicht davor zurückschrecken, sich gegenseitig zu überlisten. Trotz ihrer Bemühungen bleibt der Wackelpudding aufgrund der Höhe außer Reichweite. Die Frage bleibt, ob sie die Herausforderung meistern können.

S4 · E75 7 Min.

Magier gegen Ritter Folge 75

Du

Grizzy stößt in der Garage auf eine Schachtel mit Spielfiguren und kreiert ein Spiel, in dem seine Bärenfigur zum mächtigen Zauberer wird. Die Lemminge bemerken, dass der Zauberer ihre Figuren in einen Käfig gesperrt hat und beschließen, sich dem Spiel anzuschließen. Als Lemming-Ritter fordern sie den Bärenmagier heraus, um ihre Figuren zu befreien.

S4 · E76 7 Min.

Kostüme werden wahr Folge 76

Du

An Halloween verkleiden sich die Lemminge und werden von Grizzy aus der Hütte vertrieben. In der Ferne stoßen sie auf einen magischen Hut, der ihre Kostüme in echte Verwandlungen verwandeln kann. Begeistert von dieser Entdeckung, sind alle Lemminge glücklich, bis einer von ihnen feststellt, dass sein Kostüm beschädigt ist. Um ebenfalls die Verwandlung zu erleben, sucht er nach einem Ersatzkostüm in der Hütte.

S4 · E77 7 Min.

Die Lemming-Ermittler Folge 77

Du

Grizzy plant, einen Fisch mit Schokocreme zu genießen, doch sein Schokoglas wird auf mysteriöse Weise zerstört, was ihn dazu bringt, die Lemminge zu beschuldigen. Diese sind jedoch mit der Untersuchung eines Mordfalls beschäftigt und haben nichts damit zu tun. Entschlossen, ihre Unschuld zu beweisen, machen sich die Lemminge auf die Suche nach dem wahren Täter.

S4 · E78 7 Min.

Ein Herz für Kanada Folge 78

Du

Die Lemminge finden einen Talisman in Herzform, der leblose Gegenstände zum Leben erweckt. Als der Talisman auf der Hütte landet, erkennen Grizzy und die Lemminge, wie viele Missgeschicke die Hütte auf ihren Reisen erlebt hat, seit sie Kanada verlassen haben. Die Hütte hat nur ein Ziel: nach Kanada zurückzukehren, in die Heimat, ohne sie.

78 Folgen in Staffel 4

Einige Angaben stammen von TheTVDB.

Teilen

Grizzy und die Lemminge

·

· · France 3

Gesehen

In dieser Folge

Deine Bewertung

Wubly-Community

Wo ich aufgehört habe

Serie öffnen
Notiz hinzufügen oder bearbeiten
Hab ich nicht gesehen
Teilen
wubly

Auf Wubly verfolgen

Wubly ist während der Beta nur auf Einladung nutzbar. Trag dich auf die Warteliste ein, dann schicken wir dir eine Einladung per E-Mail.

Hast du eine Einladung? Registrieren

Du bist offline

Zuletzt angesehene Seiten funktionieren weiter. Deine Änderungen werden lokal gespeichert und später synchronisiert.

Wieder online · Sync läuft