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Alle Folgen

Arthur und die Minimoys·Tiji

Alle Folgen

1 Staffel · 26 Ep.

Staffel 1

S1 · E1 22 Min.

Die letzte Zutat Folge 1

Du

Arthur hat sein Spielzeugauto wiedergefunden und schafft sogar, es wieder zum Laufen zu bringen. Zu Betas Begeisterung machen sie eine Spritztour, doch leider landen sie in Miros Hütte, während dieser gerade den letzten Spritzer Gamoul-Sabber ins „Taragitt“ für die große Mondsause gießen will. Da die Flasche ausläuft und die Mül Müls den Sabber wegschlürfen, müssen unsere Helden in die Hochebene der Schubiwuxe aufbrechen, wo der Gamoul haust.

S1 · E2 22 Min.

Gut gelogen ist halb geblufft Folge 2

Du

Maltazard schickt Darkos zu Hexe Schüsselsprung, damit er sich ein Mittel gegen seine Erkältung holt. Dummerweise hat ihr Trank die Nebenwirkung, dass man dadurch unsichtbar wird. Das findet Darkos zunächst ganz toll, kann er so doch unbemerkt ins Minimoy Dorf gelangen und sich einbilden, er hätte es erobert. Arthur und Selenia müssen unterdessen das Dorf vor einem Holzwurm-Angriff verteidigen.

S1 · E3 22 Min.

Ein tolles Team Folge 3

Du

Arthur ist gerade dabei sein Minimoy „Pilom“ abzulegen als Darkos angerannt kommt – gefolgt von einer Horde wütender Ameisen. Darkos dachte, er hätte einen Geheimtunnel gefunden, doch leider hat dieser sich als Ameisentunnel herausgestellt. Um den Ameisenangriff auf das Dorf abzuwenden, beschließen Arthur, Selenia und Beta, die Königin zu retten. Darkos zwingen sie mitzukommen. Dank Darkos verlaufen sie sich in dem dunklen Labyrinth zunächst und treffen dann auf das schreckliche Monster, das dort haust: Die Schaufelbrumme.

S1 · E4 22 Min.

Ein denkwürdiger Gegengeburtstag Folge 4

Du

Arthur hat Selenias Gegengeburtstag vergessen und nutzt das Schwert leichtfertig, um damit schnell eine völlig neuartige Blume als Geschenk zu züchten. Doch als sich Betas Geschenk als Lockpfeife für Riesenspinnen herausstellt, kann Arthur sie nicht vertreiben, denn die Klinge seines Schwerts hat sich in eine Blume verwandelt. Selenia ist sauer, dass Arthur das Schwert für egoistische Zwecke eingesetzt hat und die Minimoys jetzt nicht mehr beschützen kann. Zum Glück hilft Beta Arthur herauszufinden, wie er das Vertrauen des Schwerts zurückgewinnen kann …

S1 · E5 22 Min.

Maltazards Angebot Folge 5

Du

Dank Tarash erfährt Maltazard, wie Arthurs Zauberschwert außer Gefecht gesetzt werden kann. Er macht den Minimoys ein angebliches Friedensangebot, das Sifrat annimmt und überredet Arthur, das Schwert wieder in den Sockel zu stecken. Dann schmiert er Arthurs Hände mit klebrigem „Glibidu“ ein, das er vom fahrenden Händler Schmierlapp gekauft hat. Da Arthur das Schwert nun nicht mehr benutzen kann, können die Seiden die Minimoys überwältigen und Arthur gefangen nehmen. Aber Sifrat hat bereits eine Idee, wie er Arthur mithilfe von Beta und Selenia retten kann.

S1 · E6 22 Min.

Der Angeber, die Hochmütige und der Lehrling Folge 6

Du

Darkos, der Sohn des fiesen Maltazard, die gemeine Tarash und ihre Seiden greifen das Dorf der Minimoys an. Darkos entführt Selenias Cousine Gardenia. Arthur und Selenia retten sie noch rechtzeitig. Sie werden als Helden gefeiert, doch Arthur steigt die Bewunderung zu Kopf. Selenia ist fürchterlich genervt von seiner Angeberei. Ihr Bruder Betameche hingegen will unbedingt auch mal als Held gefeiert werden und bittet Arthur, ihm zu helfen. Sie einigen sich auf einen Deal: Arthur erklärt Betameche, was einen Helden ausmacht und dieser gibt ihm Ratschläge, wie er sich mit Selenia versöhnen kann.

S1 · E7 22 Min.

Rettet Beta! Folge 7

Du

Arthur, Selenia und Beta sollen bei Schmierlapp die Glucklieferung für das ganze Minimoy-Dorf abholen. Beta findet das zu langweilig und so vertreiben sie sich die Zeit mit Spielen. Doch als das Los entscheidet, wer bei Schmierlapp warten soll, bis das Gluck eingefüllt ist, trifft es ausgerechnet Beta. Kaum ist er allein dort, tauchen Tarash und Darkos auf. Sie klauen den Gluck-Transporter und zwingen Schmierlapp, ihn später zu den Minimoys zu bringen. Statt Gluck wollen sie sich selbst in den Fässern verstecken. Beta, der sich auch gerade in einem versteckt, muss wohl oder übel mitfahren …

S1 · E8 23 Min.

Das Zauberschwert ist verschwunden Folge 8

Du

Schmierlapp bietet Arthur, Beta und Selenia eines seiner neuesten Produkte an: Spielzeugschwerter, die wie Arthurs Zauberschwert aussehen! Beta hätte gern eines, findet sie aber zu teuer. Schmierlapp will einen Haarschmuck für Selenia drauflegen, um das Angebot verlockender zu machen, doch Arthur macht sich über Selenias Haarschmuck lustig. Sie rächt sich, indem sie auf dem Rückweg die Abkürzung entlang der klebrigen Leimrosen nimmt. Dort verliert Arthur prompt sein richtiges Schwert, das schließlich in Schmierlapps Karton mit den Spielzeugschwertern landet.

S1 · E9 22 Min.

Der Minimoy Kodex Folge 9

Du

Durch Schmierlapp kommt Maltazard in den Besitz eines alten Minimoy Kodex. Nun kann er all ihre Traditionen studieren und sie so angreifen. Während die Schruh Schrah Winde wehen, erscheint Maltazard mitsamt Floh mit einer Duftbeere vor dem großen Tor und bittet um Asyl. Angeblich hat Darkos die Herrschaft in Nekropolis an sich gerissen. Als dann auch noch drei Gamoule in einer Reihe die Sonne anbrüllen, muss er Ratgeber Miro entlassen und ausgerechnet Maltazard als Ratgeber nehmen. Arthur wird es zu bunt, das kann nicht mit rechten Dingen zugehen. Er macht sich auf die Suche nach Beweisen...

S1 · E10 22 Min.

Wo ist Arak? Folge 10

Du

Riesige Löcher im Netz weisen darauf hin, dass Arak verschwunden ist! Nun sind sie schutzlos den Seiden ausgeliefert. Während Gardenia den Pina-Pina Tanz aufführt, um eine neue Weberin anzulocken, fahren Arthur, Selenia und Beta zu Arthurs Großeltern, um nach Dingen zu suchen, mit denen sich das Netz flicken lässt. Beta verkleidet sich als Weberin. Auf dieses Kostüm fallen nicht nur Arthur und Selenia zunächst rein, sondern auch der Rabe, der sie während der Heimfahrt verfolgt. Dummerweise hat Tarashs Spion Phantom mitbekommen, dass Arak verschwunden ist und Tarash bläst zum Angriff. Riesige Löcher im Netz weisen darauf hin, dass Arak verschwunden ist! Nun sind sie schutzlos den Seiden ausgeliefert. Während Gardenia den Pina-Pina Tanz aufführt, um eine neue Weberin anzulocken, fahren Arthur, Selenia und Beta zu Arthurs Großeltern, um nach Dingen zu suchen, mit denen sich das Netz flicken lässt. Beta verkleidet sich als Weberin. Auf dieses Kostüm fallen nicht nur Arthur und Selenia zunächst rein, sondern auch der Rabe, der sie während der Heimfahrt verfolgt. Dummerweise hat Tarashs Spion Phantom mitbekommen, dass Arak verschwunden ist und Tarash bläst zum Angriff …

S1 · E11 23 Min.

Das große Nickerchen Folge 11

Du

Mit der nahenden „Tagesnacht“ (einer Sonnenfinsternis) droht mal wieder das „große Nickerchen“, bei dem alle Minimoys unweigerlich einschlafen. Maltazard plant, die Gelegenheit zu nutzen und endlich das siebte Königreich zu erobern. Die Minimoys ahnen die Gefahr, deshalb hat Miro einen Trank entwickelt, mit dem alle wachbleiben, doch leider hat Schmierlapp nicht die dafür nötigen „Beißtropfen“ geliefert …

S1 · E12 23 Min.

Der Eintagskönig Folge 12

Du

Die Minimoy Tradition will, dass König Sifrat für einen Tag sein Amt an den „König des Tages“ abtritt. Die entscheidende Heliblume landet ausgerechnet auf Schmierlapp. Der nutzt den Zufall gleich aus und erlässt ein Gesetz, nach dem ihm der ganze Baumstumpf gehört. Er lässt es von Beta, den er mit seiner neuesten Erfindung, den „Schotterlingen“ geblendet hat, unterschreiben und entkommt mit dem Gesetzesblatt. Arthur, Selenia und Beta müssen es schaffen, das Blatt vor Sonnenuntergang zu zerstören, sonst gilt das Gesetz für immer und Schmierlapp kann den Baumstumpf an Maltazard verkaufen.

S1 · E13 23 Min.

Beta dreht durch Folge 13

Du

Beta befindet sich gerade im 13. Mond seines 347. Jahres und ist daher super vergesslich. Ständig kommt ihm sein Multifunktionsball abhanden. Arthur erzählt ihm von einem Schlüsselanhänger seines Großvaters, der piepst, wenn man ihn sucht. Das bringt Beta auf die Idee, seinen Ball umzubauen. Dummerweise springt eine von Miros Pupuletten mit in den Ball und so hüpft dieser jetzt ständig davon. Miro zeichnet einen neuen Tunnelplan und stellt fest, dass ein Tunnel direkt vom großen Wasserturm zum Dorf führt. Nützlich, aber auch sehr gefährlich, falls diese Information in falsche Hände gerät …

S1 · E14 22 Min.

Geheimnisse der Vergangenheit Folge 14

Du

Als Gardenia Miro seine üblichen Augentropfen verabreicht, verwandelt der gutmütige Berater der Minimoys sich in einen wilden Maulwurf. Hexe Schüsselsprung hat aus Versehen Karottensaft hinzugefügt, da Gardenia nicht erwähnt hatte, dass die Tropfen für Miro sind. Leider hebt Karottensaft die Wirkung des Tranks auf, den Maltazard Miro einst gegeben hat. Und in diesem Trank war die extrem seltene Zutat Mondeis. Doch mehr will die alte Hexe nicht verraten. So müssen die Kinder als Journalisten getarnt nach Nekropolis reisen, um das Mondeispulver zu finden …

S1 · E15 23 Min.

Königin Selenia Folge 15

Du

Nach 509 Monden ist es mal wieder soweit: König Sifrat muss zur „Grübeltour“ aufbrechen. Bislang hat Miro ihn dann immer vertreten, doch inzwischen ist Selenia alt genug, um ihren Vater zu ersetzen. Arthurs schlimmste Befürchtungen treten ein: König Sifrat wird von Tarash und Darkos gefangen genommen. Maltazard will so die Herausgabe des Zauberschwerts erpressen. Selenia steht vor einer schwierigen Aufgabe …

S1 · E16 22 Min.

Die Prinzessin von Nekropolis Folge 16

Du
S1 · E17 23 Min.

Der Schenkwas-Tag Folge 17

Du

Es ist Schenkwas-Tag, da sind die Minimoys noch netter als sonst und jeder macht jedem Geschenke. König Sifrat hat DIE Idee, wie er alle Minimoys glücklich machen könnte: Er hat ein Fläschchen mit einem Umkehr-Trank gefunden. Das sollen die Kinder Maltazard als Schenkwas-Geschenk überreichen und dafür sorgen, dass er es trinkt. Dann würde er lieb werden und es würde für alle Zeiten Frieden herrschen. Doch der Plan gelingt nicht ganz reibungslos …

S1 · E18 22 Min.

Geheimwaffe: Nimmersattia Folge 18

Du
S1 · E19 22 Min.

Alte Heldentaten Folge 19

Du
S1 · E20 23 Min.

Wo die Liebe hinfällt Folge 20

Du

Tarash und Darkos sollen von Hexe Schüsselsprung einen Trank brauen lassen, um Arthur zum Schlafen zu bringen. Doch Schüsselsprung durchschaut ihren Plan und weigert sich. Tarash sieht sich deshalb gezwungen, die Hexe nach Nekropolis zu entführen. Dort braut Schüsselsprung jedoch einen Liebestrank und fortan ist Darkos unsterblich in sie verliebt. Darkos erfüllt zwar ihren Wunsch sie aus Nekropolis wegzubringen, doch er will noch weiter mit ihr durchbrennen. Zum Glück entdecken Arthur, Selenia und Beta Schüsselsprungs Glühwürmchen Wolt und nehmen mit seiner Hilfe die Verfolgung auf …

S1 · E21 24 Min.

Beta, der Barbar Folge 21

Du

Selenia und Arthur sollen sich zum grünen Meer aufmachen, um dort Grünkleister zu sammeln. Sie wollen den furchtsamen Beta nur ungern mitnehmen, da dort viele Knabberlinge sind, die Angst riechen können. Doch Beta überredet sie und es kommt, wie es kommen muss: Die Knabberlinge greifen seinetwegen an. Arthurs und Selenias Vorwürfe ärgern Beta so, dass er beweisen will, wie tapfer er ist. Unterwegs findet Beta einen Kristall, der ihn vor einem Zortamak-Angriff bewahrt. Er ist überzeugt, dass es sich um einen Zauberkristall handelt und hält sich nun für einen unbesiegbaren Barbaren …

S1 · E22 23 Min.

Der Ring Folge 22

Du

Darkos kann seinen Papi mit einer Erfindung nicht beeindrucken. Er nimmt Tarashs Rat, mehr Karotten zu essen, um intelligenter zu werden, ernst und will welche in den Schubiwuxen ernten. Glotz und Lausch wiederum wollen Arthur ein angebliches Monster in den Schubiwuxen zeigen. Bei dieser Gelegenheit entdecken sie den Verlobungsring von Arthurs Großmutter. Arthur will seiner Großmutter dieses quasi magische Objekt und Zeichen ewiger Liebe unbedingt zurückbringen. Doch als Darkos mitbekommt, dass ein Objekt einem ewige Liebe bescheren kann, will er es unbedingt haben und seinem Papi schenken …

S1 · E23 22 Min.

Man klebt nur zweimal Folge 23

Du
S1 · E24 23 Min.

Mission: blaue Blume Folge 24

Du

Gardenia ist entnervt, weil ihr Gartenrundgang mit König Sifrat wieder mal vorzeitig abgebrochen wird, um die Helden Arthur, Selenia und Beta zu feiern. Gardenia möchte auch mal mit auf Mission kommen, um zu beweisen, dass ohnehin Arthur die ganz Arbeit macht. Doch Selenia ist dagegen, daher muss Gardenia sich etwas einfallen lassen. Mithilfe von Rotklee löst sie bei König Sifrat eine allergische Reaktion hervor. Da die sie nun die schwer zu identifizierende blaue Blume „Stoppniesia“ finden müssen, sind sie gezwungen, Botanikerin Gardenia mitzunehmen …

S1 · E25 23 Min.

Binu, der Flatterflieg Folge 25

Du

Die Kinder entdecken ein paar Seiden, die im Begriff sind einen „Megablinu“ nach Nekropolis zu schaffen. Das können Selenia und Beta unmöglich zulassen, denn was Arthur wie eine stinkende Raupe erscheint, ist den Minimoys das liebste Tier. Da sie als Babys mit seinem Sabber eingerieben werden, hat der Duft des Megablinu eine hypnotische Wirkung. Selenia und Beta bestehen darauf, dass sie dem Megablinu Geleitschutz geben. Den braucht er auch dringend, denn nach einem erfolgreichen Experiment in Sachen „Sabber-Wirksamkeit“ hat Maltazard Tarash und Darkos darauf angesetzt, ihn zu fangen …

S1 · E26 24 Min.

Die Blume des Vergessens Folge 26

Du

Darkos hat merkwürdige Blumen entdeckt, deren Blütenstaub dazu führt, dass Minimoys ihr halbes Leben vergessen. Da auch Maltazard einst ein Minimoy war, wirkt die Blume auch bei ihm. Er hält sich für König Sifrats Berater und will zum Baumstumpf zurückkehren. Tarash heckt sogleich einen Plan aus, damit die Minimoys Maltazard nicht angreifen: Sie müssen alle ihr Gedächtnis verlieren. Zum Glück überstehen Arthur, Selenia und Beta den Blütenstaub-Angriff und können fliehen. Sie wollen von Schüsselsprung ein Gegenmittel haben, doch die Hexe schickt sie auf die Suche nach einer anderen Blume …

26 Folgen in Staffel 1

Einige Angaben stammen von TheTVDB.

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Arthur und die Minimoys

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