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Alle Folgen

Sesame Street’s Mecha Builders·Cartoon Network

Alle Folgen

1 Staffel · 52 Ep.

Staffel 1

S1 · E1 11 Min.

Kuchen aus dem All Folge 1

Wubly-Bewertung 7,8 · Du

Ein riesiger Asteroid rast auf die Erde zu! Doch den matschigen Kuchen der Aliens, mit dem die Erdbewohner den Asteroiden einfangen können, haben die Mechas verputzt. Aber schon bald haben sie eine rettende Idee: Kaugummi!

S1 · E2 11 Min.

Staub im Wind Folge 2

Du

Heute wollen ganz viele Besucher der Felsbrockenmuseum den Aufritt der singenden Steinköpfe miterleben. Doch durch die ganzen Autos auf dem Parkplatz wird ganz viel Staub aufgewirbelt und die singenden Steinköpfe niesen nur noch, statt zu singen. Die Mecha Builders können helfen!

S1 · E3 11 Min.

Los Mechas, zieht! Folge 3

Wubly-Bewertung 8,1 · Du

Ranger Nat berichtet live aus dem Wipfel-Wald. Doch als er aus einer Felsspalte wieder nach oben klettern will, reißt das Seil. Als ihm Mecha Abby zur Hilfe heilt, passiert ein weiteres Unglück. Doch zum Glück können die Mechas beide retten.

S1 · E4 11 Min.

Anheben und Abheben Folge 4

Du

In der Nähe der Sonnenfeld Farm befindet sich eine Raketen-Basis, von der aus ein Paket ins All geschickt werden soll. Doch als die Hebe-Maschine kaputt geht, geht der Start schief. Die Mechas müssen eine Lösung finden! Kommt das Paket rechtzeitig an?

S1 · E5 11 Min.

Ohne Stein kein Foto Folge 5

Du

Im Naturpark befindet sich ein riesiger, alter Stein: der große alte Felsbrocken. Doch als Orty von Berta ein Foto machen möchte, rollt er den Hügel hinunter und blockiert die Tür des Felsbrockenmuseum. Das ist ein Fall für die Mechas.

S1 · E6 11 Min.

Bananen Split Folge 6

Du

In Großschönstadt findet das Fest des Essens statt. Wie jedes Jahr, wird ein besonderes Lebensmittel in Form einer Statue gekürt – diesmal ist der Bananen Split. Doch die Banane liegt im Ganzen auf den Eiskugeln und nicht längs geteilt neben den Eiskugeln.

S1 · E7 11 Min.

Das Magneten-Chaos Folge 7

Du

Als die Kranführerin Billie eine Pause einlegt, macht sich im Führerhaus des Krans ein kleiner Vogel selbstständig. Er bedient wild die Knöpfe und setzt dabei einen großen Magneten in Kraft. Schnell hängen nicht nur Alltagsgegenstände daran, sondern auch der Brezel-Wagen von Marvyn und die Mechas selbst.

S1 · E8 11 Min.

Stoppt den Zug! Folge 8

Du

Der Lokführer Roof soll eine große Ladung roher Eier mit dem Zug befördern. Doch leider löst sich der Bremsgriff auf der Verschraubung und der Zug kann nicht mehr anhalten. Das ist ein Problem für die Mechas!

S1 · E9 11 Min.

Der Helden-Feiertag Folge 9

Du

Es ist Helden-Feiertag und im Park sollen auf einer großen Leinwand die Fotos einzelner Helden gezeigt werden. Doch leider geht die Leinwand kurt vor Beginn kaputt – das ist ein Fall für die Mecha Builders!

S1 · E10 11 Min.

Sonnenblocker Folge 10

Du

Im Sommer steht im Park eine große Eisrutsche, die für Abkühlung sorgen soll. Doch das Eis schmilzt in der Sonne. Zum Glück wissen die Mecha Builders, wie man das „Schmelzproblem“ lösen kann.

S1 · E11 11 Min.

Die rasenden Hühner Folge 11

Du

Farmer MacBarm veranstaltet ein Hühner-Rennen, für das er kleine Autos für die Hühner gebaut hat. Weil sie keinen Motor haben, müssen sie aus eigener Kraft ins Rollen kommen. Dafür bauen die Mechas Rampen.

S1 · E12 11 Min.

Kometenhafter Aufstieg Folge 12

Du

Ranger Nat möchte sich einen Kometen ansehen und will dafür ein Teleskop auf einen Berg bringen. Doch beim Ausladen macht sich das Teleskop selbstständig und rast mit hoher Geschwindigkeit abwärts. Die Mechas helfen sofort.

S1 · E13 11 Min.

Rettet die Bücher! Folge 13

Du

Heute findet die große Lesestunde statt! Dafür bringt Lloyd für die Kinder alle Bücher zur Bibliothek. Doch dann tauchen zwei Marsmännchen auf, die denken, dass die Bücher weggeschmissen werden sollen. Um sie zu retten, nehmen sie sie einfach mit.

S1 · E14 11 Min.

Festgeklebt Folge 14

Du

Die Schleimfabrik schleudert klebrigen Schleim in der Stadt herum. Damit das aufhört, muss der Strom abgeschaltet werden. Elmo schafft es, den Notfallschalter umzulegen. Doch was ist mit den ganzen Leuten, die im klebrigen Schleim feststecken?

S1 · E15 11 Min.

Wipfelwald-Schatz Folge 15

Du

Ranger Nat hat eine Schatzkarte gefunden. Doch weil er sie nicht lesen kann, bittet er die Mecha Builders um Hilfe, um gemeinsam den Schatz zu finden!

S1 · E16 11 Min.

Labyrinth-Eröffnung Folge 16

Du

Farmer Macbarm möchte sein Labyrinth im Maisfeld eröffnen, doch leider hat er noch gar kein Labyrinth. Zee verspricht ihm zu helfen und ihm mit seinem Zee Mobil ein Labyrinth zu machen. Doch dann hat er einen Kurzschluss. Ein Fall für die Mecha Builders!

S1 · E17 11 Min.

Das kaputte Windrad Folge 17

Du

Zee von der Raketenbasis soll von der Raumstation ein Paket erhalten, doch dann fällt plötzlich der Strom aus, sodass die Landebahn nicht beleuchtet werden kann. Zum Glück finden die Mecha Builders eine Lösung für das Problem.

S1 · E18 11 Min.

Maschinen-Bauer Folge 18

Du

Die Kinder haben eine Was-passiert-dann-Maschine gebaut. Doch die Konstruktion hat einen Fehler und der Ball stoppt ohne Grund. Die Mechas helfen.

S1 · E19 11 Min.

Hungrige Hühner Folge 19

Du

Farmer MacBarm ist mit dem Trucker unterwegs und kauft eine große Ladung Körner-Futter. Doch dann kommt er plötzlich ins Schleudern, verliert seine Ladung und hat einen Platten. Zum Glück können die Mecha Builders helfen.

S1 · E20 11 Min.

Seilbahn-Schwestern Folge 20

Du

Die Seilbahn-Schwestern wollten noch einmal an einer Seilbahn über den Park brettern, so wie früher. Zum Glück können die Mecha Builders helfen und eine supertolle Seilbahn bauen!

S1 · E21 11 Min.

Wie-nennt-man-das Folge 21

Du

Berta möchte eine neue Museumsausstellung mit einem Foto vom geheimnisvollen „Wie-nennt-man-das“ eröffnen. Doch leider bekommt sie es nie vor die Linse, weil es immer zu schnell wieder verschwunden ist. Die Mechas eilen zur Hilfe und bauen sich ein eigenes Periskop, mit dem sie sich unbemerkt an das „Wie-nennt-man-das“ anschleichen können. Als sie endlich ein Foto von ihm machen können, erwartet sie eine Überraschung.

S1 · E22 11 Min.

Nat im Dunkeln Folge 22

Du

Auf ihrer Wanderung durch den Wald haben Izzy, Timmy und Gerry plötzlich Ranger Nat verloren. Die Mechas bieten ihre Hilfe an und bewaffnen sich mit Taschenlampen und ziehen los. Dabei finden sie heraus, dass man sich mit Lichtzeichen wunderbar verständigen kann. Am Ende sind die Lichter eines Lastwagens die Rettung!

S1 · E23 11 Min.

Das große Spiel Folge 23

Du

Die Mecha Builders finden raus, dass große Bälle zwar ganz leicht einen Hügel hinunterrollen können, aber sich auf flachem Boden kaum bewegen. So gelingt es ihnen, große Krocketbälle an den Rand des Hügels zu schieben, von wo aus sie dann ganz von allein ins Rollen geraten. Doch für das letzte Stück müssen sie eine Lösung finden und kreativ werden.

S1 · E24 11 Min.

Dehnen bitte! Folge 24

Du

Die Eröffnungszeremonie für den größten Wolkenkratzer von Großschönstadt soll in Kürze beginnen. Doch es fehlt immer noch die goldene Kugel, die die Spitze auf dem Dach zieren soll. Den Mechas gelingt es die Kugel mit Hilfe eines Gummiseiles auf das Gebäude hinaufzuschleudern und der feierlichen Eröffnung steht nun nichts mehr im Wege!

S1 · E25 11 Min.

Der Muh!-mzug Folge 25

Du

Zee hat eine Maschine gebaut, mit der er Dinge riesengroß machen kann. Bei der Demonstration einen Apfel umzuwandeln, erwischt er aus Versehen eine von MacBarms Kühen, die anschließend so groß wie ein Monster ist. Als ein Sturm aufkommt helfen die Mechas einen Unterschlupf für sie zu bauen.

S1 · E26 11 Min.

Immer dem Wind nach Folge 26

Du

Ranger Nat will mit Timmy auf der Aussichtsplattform seinen Drachen steigen lassen. Doch dieser macht sich leider selbständig und verschwindet. Gemeinsam mit den Mecha Builders versucht Timmy den Drachen wieder zu bekommen. (Text: Super RTL)

S1 · E27 11 Min.

Die Eisenbahn-Brücke Folge 27

Du

Marsmännchen haben die Eisenbahnbrücke mitgenommen, weil sie etwas über Brücken lernen wollen. Gemeinsam mit den Mecha Builders versuchen sie eine neue Brücke zu bauen. (Text: Super RTL)

S1 · E28 11 Min.

Gib nicht auf, Zee! Folge 28

Du

Eine neue Erfindung von Zee zerstört immer wieder das Scheunentor auf der Farm von MacBarm. Die Mecha Builders eilen zur Hilfe und versuchen ein Material zu finden, dass dem Zee-Mobil standhält. (Text: Super RTL)

S1 · E29 11 Min.

Das Pinecone-Festival Folge 29

Du

Im Wipfelwald findet zu Ehren von Laurence Pinecone, dem Günder des Naturschutzparks, ein megagroßes Festival statt. Timmy und seine Oma wollen den berühmten Mann hierfür als Stein-Skulptur darstellen. Allerdings haben sie nicht das richtige Werkzeug und die Mechas eilen zur Hilfe. Am Ende dürfen sie mit dem original Meißel und Hammer von Laurence Pincone arbeiten. Damit erschaffen sie eine Riesen-Skulptur und die Mega-Party ist gerettet. (Text: Super RTL)

S1 · E30 11 Min.

Der großfüßige Höhlenvogel Folge 30

Du

Ranger Nat entdeckt den sehr seltenen großfüßigen Höhlenvogel. Dieser bittet Ranger Nat und die Mechas um Hilfe, da die Tür zu seiner Höhle immer zu fällt. Mit allerlei Tricks versuchen sie die Tür offenzuhalten. (Text: Super RTL)

S1 · E31 11 Min.

Yip Yip Baum Baum Folge 31

Du

Weihnachten steht vor der Tür und in Großschönstadt wird der Baum im Stadtpark geschmückt. Dummerweise touchieren die Marsmännchen den fertig geschmückten Baum mit ihrem Raumschiff und der gesamte Baumschmuck ist dahin.

S1 · E32 11 Min.

Die Schneemann-Vogelscheuche Folge 32

Du

Zee baut eine Vogelscheuche für MacBarm, die aussieht wie ein Schneemann. Sie soll die Krähen aus dem Miasfeld verscheuchen, ist allerdings viel zu leicht.

S1 · E33 11 Min.

Gokart ahoi! Folge 33

Du

Lloyd präsentiert sein neues Gokart, was nur durch "Aufziehen" und ganz ohne Benzin herumfahren kann. Doch leider bleibt es schon nach wenigen Metern stehen. Zum Glück tauchen die Mecha Builder auf und wollen Lloyd helfen.

S1 · E34 11 Min.

Die weiche Landung Folge 34

Du

Sifs Weltraumrakete wird kurz vor der Landung von einem Weltall Gesteinsbrocken getroffen und verliert dabei eine ihrer Flossen. Die Mecha Builders haben schnell eine Lösung, wie die Rakete möglichst weich und fluffig landen kann.

S1 · E35 11 Min.

Die albernen Hüte Folge 35

Du

Lloyd hat den albernsten Hut aller Zeiten entwickelt und lässt ihn nun am Fließband in der Fabrik herstellen. Aber plötzlich bricht der Hebel ab, mit dem er die Produktion stoppen kann...

S1 · E36 11 Min.

Zee in der Flasche Folge 36

Du

Zee hat sich versehentlich in einer Flasche eingesperrt. Die Mecha Builders eilen zur Hilfe, analysieren die Lage, planen, testen und lösen das Problem.

S1 · E37 11 Min.

MacBarms freier Tag Folge 37

Du

Die Mecha Builders helfen Farmer MacBarms Karotten zu ernten. Prompt sind die Karotten allesamt gepflückt, sortiert und in Kisten verpackt!

S1 · E38 11 Min.

Das Spielhaus-Problem Folge 38

Du

Zugführer Roof hat ein Problem. Er soll ein Spielhaus auf seinem Zug ins Museum transportieren, doch leider ist der Tunnel zu eng für das große Spielhaus. Die Mecha Builders eilen zur Hilfe und lösen das Problem.

S1 · E39 11 Min.

Marsmännchen in Not Folge 39

Du

Die Marsmännchen haben ein Problem: Ihr Raumschiff ist kaputt und lässt sich nicht mehr stoppen, sodass sie unkontrolliert durch die Gegend fliegen. Da ist Chaos vorprogrammiert. Die Mecha Builders eilen zur Hilfe!

S1 · E40 11 Min.

Der beste Nest-Test Folge 40

Du

Ein Vögelchen hat sich in Zees Satellitenschüssel ein Nest gebaut. Das stört die Verbindung der Bodenstation zur Raumstation. Als ein Missverständnis für großes Chaos sorgt, kommen die Mecha Builders zur Hilfe.

S1 · E41 11 Min.

Der Zahn der Zeit Folge 41

Du

Die Große Uhr ist kaputt und keiner weiß mehr, wie spät es ist. Chaos breitet sich aus und die Mecha Builders kommen, um das Problem zu lösen. Es stellt sich raus, dass das Uhrwerk kaputt ist und ein Zahnrad beschädigt ist.

S1 · E42 11 Min.

Zees Riesenrad Folge 42

Du

Für eine große Raketen-Erfindungen-Show soll ein Riesenrad mit Raketenantrieb präsentiert werden. Dummerweise macht sich dieses selbständig, rollt davon und kippt um. Die Mecha Builders kommen zur Hilfe und retten die Show.

S1 · E43 12 Min.

The Legend of Jack O'Lantern Folge 43

Du

It's Halloween and everything is set for the Zee Mobile to pull the haunted hayride… until it drives away.

S1 · E44 12 Min.

The Mecha T-Rex Folge 44

Du

Timmy can't wait to trick or treat as a Mecha T-Rex, but his Halloween is almost ruined when he can't reach the arms to his costume.

S1 · E45 12 Min.

The Escaping Cows of Sunny Field Farm Folge 45

Du

Zee's new drone accidentally doubles as a cow caller, and the cows keep leaving the farm to go see it. But how?

S1 · E46 12 Min.

Measure for Measure Folge 46

Du

Marwyn attempts to make Pretty Big City's largest cookie, but to do so, he'll need a lot of help.

S1 · E47 11 Min.

Fliegende Pakete Folge 47

Du

Lloyd arbeitet als Paketbote in Großschönstadt. Die Marsmännchen wollen ihm helfen, doch das geht gehörig schief.

S1 · E48 11 Min.

Super-duper Schlittenrutsche Folge 48

Du

Zee und MacBarm haben die Super-Duper-Schlitten-Rutsche gebaut. Doch der Schlitten hält nicht am Ende der Rutsche an. Da müssen die Mecha Builders helfen.

S1 · E49 11 Min.

Ein Fall für Detektive Folge 49

Du

Einmal im Jahr findet eine große Schatzsuche für die Kinder statt. Dann werden fünf Kristall-Tannenzapfen aus dem Museum im Wipfel-Wald vergraben und die Kinder bekommen eine Schatzkarte mit Hinweisen, wo sie die Kristall-Zapfen finden.

S1 · E50 11 Min.

Das ziemlich große Ding Folge 50

Du

Billie ist verzweifelt, denn auf ihrer Baustelle taucht immer wieder ein 'ziemlich großes Ding' auf und alle Arbeiter fliehen davor. Billie bleibt allein mit der ganzen Arbeit zurück. Ein Fall für die Mecha Builders.

S1 · E51 11 Min.

Superklebriger Superkleber Folge 51

Du

Sif meldet an Erde: Bei der Raumstation gibt es einen Wasserschaden. Daraufhin machen sich Zee und MacBarm bereit, den Schaden mit einem starken Spezialkleber zu reparieren. Doch sie verkleben sich dabei selbst.

S1 · E52 11 Min.

Das Eisproblem Folge 52

Du

In Großschönstadt herrscht brütende Sommerhitze und alle sehnen sich nach Abkühlung. Marwyn bietet frisches Eiswasser an, was von allen gern genommen wird. Bis, - oh Schreck!, das Eis verbraucht ist.

52 Folgen in Staffel 1

Einige Angaben stammen von TheTVDB.

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