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Alle Folgen

Super Happy Magic Forest·CBBC

Alle Folgen

1 Staffel · 52 Ep.

Staffel 1

S1 · E1 11 Min.

Die Ballon-Mission Folge 1

Du

Die fünf Helden – der Faun Hufius, das Einhorn Blümchen, der Gartenzwerg Herbert, die Fee Twinkle und der Fliegenpilz Tupfen – sollen dreißig Luftballons quer durch den Wald befördern. Die Luftballons sind das Geschenk von Meister Heiter, dem Vorsitzenden des Rats des Glücks, an seinen Cousin Nochvielheiterer. Diese Mission ist mit allerlei Gefahren gespickt: Spitzes, was die empfindliche Fracht schnell und unwiederbringlich dezimieren kann.

S1 · E2 11 Min.

Der König der Pilze Folge 2

Du

Auf dem Weg durch den Schnee zur Höhle der Echos geht Tupfen, der Fliegenpilz, verloren. Er stürzt in eine Felsspalte und landet bei geheimnisvollen Höhlenpilzen, die ihn königlich verwöhnen. Als Hufius, Herbert, Twinkle und Blümchen ankommen, um Tupfen zu retten, stellt sich die Frage, ob ihr kleiner Freund tatsächlich der König der Pilze ist, oder – wie versteckte Höhlenmalereien vermuten lassen – als Hauptzutat für ein Festmahl vorbereitet wird.

S1 · E3 11 Min.

Herberts hilfreiche Hüte Folge 3

Du

Herbert ist unglücklich. Seine Erfindungen sind irgendwie nicht mehr so erfolgreich. Um ihn aufzumuntern, behaupten seine Freunde entgegen ihrer Überzeugung, sein Kühlungshut sei genial. Stolz trägt Herbert den Hut bei der nächsten Mission. Auf der Brücke zur Eiscremeinsel sollen die Helden die Blockade des Rätselmeisters beenden. Durch die fiesen Rätsel ihres Gegners kommt die wahre Meinung der Freunde zu Herberts Hut überraschend heraus.

S1 · E4 11 Min.

Der übereifrige Adler Folge 4

Du

Der Adler Kreisch rettet die Helden am Ende ihrer Mission vor dem Koboldkönig, und sie können die eroberte Teekanne beim Rat abliefern. Sofort werden sie auf weitere Mission geschickt. Sie sollen den Teebeutel der Vollkommenheit sowie die Teetassen der Unzerstörbarkeit finden. Mit Kreischs Hilfe läuft alles einwandfrei. Doch Twinkle als Flugspezialistin, die sich in ihrer Feen-Ehre gekränkt fühlt, beleidigt den Adler. Der sich gekränkt zurückzieht.

S1 · E5 11 Min.

Soufflé oder Sumpfklop Folge 5

Du

Dieses Jahr will Hufius den alljährlichen Backwettbewerb gewinnen. Ein Soufflé mit den übermütigen Himbeeren aus dem Stinkenden Sumpf soll den Sieg bringen. Die fünf Helden ziehen los. Im Stinkenden Sumpf treffen die Helden auf den missmutigen Sumpfklop, dem sie die begehrten Himbeeren entreißen können. Doch der verfolgt sie bis zum Backwettbewerb und richtet dort Chaos und Zerstörung an. Da muss Hufius sich entscheiden: Soufflé oder Sumpfklop.

S1 · E6 11 Min.

Der windschiefe Kleiderschrank Folge 6

Du

Ein Kleiderschrank soll mit Anleitung zusammengebaut werden. Blümchen, die ungeduldig ist, legt einfach mal los. Die Freunde staunen über das windschiefe Ergebnis und öffnen die Schranktüre. Dabei werden die Helden in eine windschiefe Parallelwelt überführt. Dort herrscht ein Kobold-König, der nun durch das Schrankportal in eine gerade und rechtwinklige Welt gelangen will. Doch sein Plan geht schief, und die Helden erhalten noch eine Chance.

S1 · E7 11 Min.

Das handliche Helden-Handbuch Folge 7

Du

Da die letzte Mission nicht erfolgreich abgeschlossen wurde, begleitet Meister Heiter die Helden mit seinem handlichen Helden-Handbuch zu den Trauerweiden, die aufgeheitert werden sollen. Meister Heiter fordert die strenge Befolgung des Handbuches. Doch das führt die Gruppe in eine prekäre Lage: Der GAW (Großer Alter Wurm) taucht auf und nimmt Meister Heiter in seine Fänge. Erst als die Helden frei handeln dürfen, retten sie ihn und die Mission.

S1 · E8 11 Min.

Der neue Zauberstab Folge 8

Du

Eine Hexe lässt mit ihrem Zauberstab Dinge verschwinden. Der Fee Twinkle gelingt es, ihr den gefährlichen Stab abzunehmen. Doch selbst sie bringt ihn auch nicht unter Kontrolle. So lässt der Zauberstab in ihren Händen sogar ihre Freunde Hufius, Blümchen, Herbert und Tupfen verschwinden. Um die vier zu retten, braucht sie die Bedienungsanleitung des Stabs, doch die ist auch verschwunden. Einzige Möglichkeit ist, dass sich Twinkle auch wegzaubert.

S1 · E9 11 Min.

Blümchens Badebombe Folge 9

Du

Die Helden müssen zur Insel „Meerhallig“, um die Bewohner vor einem Klumpen wütenden Seegrases zu beschützen. Auf dem Weg gelangen sie an die Beute von Kobolden, die sie unter sich aufteilen. Blümchen bekommt eine regenbogenfarbene Badebombe. Die ist zu schön, um sie zu benutzen. Als sie am Meer ankommen, wird die Insel bereits von dem wütenden Seegras attackiert. Erst als Blümchen ihren Badebombenschatz im Kampf opfert, reagiert das Seegras überraschend.

S1 · E10 11 Min.

Die verrätselte Ruine Folge 10

Du

Auf ihrer Mission wollen die Helden Hufius’ edlen Steinkrug, der vom Rätselmeister geklaut wurde, zurückerobern. In der verrätselten Ruine erwarten sie verschiedene Rätsel und Fallen. Auf ihrem Weg zur Schatzkammer des Rätselmeisters werden die Helden von Neville, dem Wächter, begleitet. Der wurde kurz zuvor vom Rätselmeister gefeuert. Doch Neville lügt häufig, und von Rätsel zu Rätsel müssen die Helden herausfinden, ob sie ihm trauen können.

S1 · E11 11 Min.

Die magische Panflöte Folge 11

Du

Zufällig entdeckt Hufius die alte Panflöte von seinem Großvater wieder, und stellt fest, dass sie magische Fähigkeiten besitzt: Wer sie spielt, kann über andere befehligen. Auf der Mission – das geklaute städtische Marmeladenglas aus den Klauen des Koboldkönigs zu befreien – kommandiert er mit den Klängen seine Freunde. Doch irgendwann verliert die Flöte ihre Wirkung. Diesen Moment nutzt der Koboldkönig aus und sperrt die Helden ein.

S1 · E12 11 Min.

Herberts Jungbrunnen Folge 12

Du

Die Helden wollen den Jungbrunnen reparieren. Er tröpfelt nur noch vor sich hin. Herbert entdeckt schnell, dass das Ausgleichsventil zwischen Jung- und Altersbrunnen defekt ist. Der am Jungbrunnen fehlende Druck, sorgt für gefährlichen Überdruck am Altersbrunnen. Eile ist geboten. Um schneller zu sein, trinkt Herbert vom Jungbrunnenwasser. Doch er übertreibt es und verwandelt sich zurück zum Baby. Da sind die Freunde gefordert.

S1 · E13 11 Min.

Tupfen hat ’nen Vogel Folge 13

Du

Eine Phoenix-Holzspechtdame lässt sich auf Tupfens Kopf nieder und will dort bleiben. Doch Tupfen stört der ungebetene Gast. So suchen die Helden nach dem Zuhause der heimatlosen Spechtdame. Schließlich finden sie die Heimatbirke und einen Schwarm Phoenix-Holzspechte, der sich in der Nähe aufhält. Ein Oger hat den Baum übernommen und die Vögel vertrieben. Als es ihnen gelingt den Oger zu vertreiben, fällt es Tupfen schwer, „Goldie“ zurückzulassen.

S1 · E14 11 Min.

Rollentausch Folge 14

Du

Da Hufius und sein Team erschöpft sind, tauschen sie mit dem Rat des Glücks die Rollen. Die Helden bleiben als Rat zurück, und Meister Heiter, Sonnenschein und Mümmel vom Amt gehen auf Mission. Der Rat des Glücks will den Zauberer Stinkweazle daran hindern, seinen Stinkykrams über den ganzen Wald zu verteilen. Allerdings müssen beide Gruppen feststellen, dass sie die Arbeit des jeweils anderen Teams bisher unterschätzt hatten.

S1 · E15 11 Min.

Party mit Harpyie Folge 15

Du

Da Blümchen es mit dem Frohlocken übertreibt, will Meister Heiter ihr eine Lektion erteilen und beauftragt die Helden damit, die Höhle der Spiegel zu reinigen. Er weiß, dass dabei die Gefahr besteht, eine Party-Harpyie zu befreien. Eine bunte Vogelfrau, die alle mit einem Frohlocken-Bann belegt, dem man sich nicht entziehen kann. Als dieser aber beginnt, auf den ganzen Wald überzugreifen, muss schnell gehandelt werden.

S1 · E16 11 Min.

Katastrophe in Grau Folge 16

Du

Im Super Happy Magic Forest verschwinden die Farben! Die Helden finden heraus, dass sich Balthasar, der Zauberer, einen Drachen gefügig gemacht hat, der alle Farben aus der Welt heraussaugt. Balthasar meint, in einer durch und durch grauen Welt viel Geld verlangen zu können, wenn jemand mal wieder etwas Buntes sehen will. Doch der verschlagene Magier hat die Rechnung ohne die fünf Helden gemacht. Denn ihnen gelingt es, Balthasar zu überwältigen.

S1 · E17 11 Min.

König der Missionen Folge 17

Du

Hufius ist stolz, dass er eine Einladung zum Wettbewerb „König der Missionen“ bekommen hat. Doch dann stellt er fest, dass auch die anderen Helden diese Einladung erhalten haben. Jeder hält sich insgeheim für den besten Helden im Team, und so treten die fünf gegeneinander an, nicht ahnend, dass es sich um eine Falle des Koboldkönigs handelt. Der will die Helden nämlich aus dem Weg schaffen, um Zugang zum Kuchenversteck im Wald zu bekommen.

S1 · E18 11 Min.

Der Heimzwerker Folge 18

Du

Lautstark gräbt Herbert jede Menge Tunnel in und um den Wohn-Baum der Helden. Wie aus dem Nichts taucht er plötzlich in den Wohnungen seiner Freunde auf. So kann es nicht weitergehen! Da die vier Helden extrem genervt sind, gehen sie ohne Herbert auf Mission. Sie sollen sich um eine Rankenpflanze, die im Wald ihr Unwesen treibt, kümmern. Schnell hat sie die vier eingewickelt. Darum freuen sie sich, als Herbert, dank seiner Tunnel, prompt auftaucht.

S1 · E19 11 Min.

Gruselween Folge 19

Du

Es ist Gruselween im Magic Forest. Dieses gruselige Fest mag Hufius nicht. Es gefällt ihm auch nicht, dass die Helden auf Mission in ein Kürbisfeld geschickt werden. Da soll es spuken. Sie entdecken ein kopfloses Skelett, dass sich dort herumtreibt. Schnell finden sie heraus, dass der Knochenmann harmlos ist. Zusammen machen sie sich auf den Weg, seinen verloren gegangenen Kopf wiederzufinden. Die Suche führt sie zu der Hexe Astrid.

S1 · E20 11 Min.

Die Feen-Truppe Folge 20

Du

Twinkle ist unzufrieden, ihr fehlen coole Missionen. Da kommt ihr die legendäre Feen-Truppe gerade Recht: Die drei toughen Artgenossinnen sind auf der Suche nach einem Winddrachen. Twinkle schließt sich ihnen an, muss aber schnell feststellen, dass sie mit ihren Fähigkeiten nicht richtig zum Zuge kommt. Auch die Helden-Freunde werden auf den Winddrachen, der für Chaos sorgt, angesetzt. Die Feen-Truppe ist zwar cool, aber nicht effektiv.

S1 · E21 11 Min.

Schlaflos im Wald Folge 21

Du

Lautes Gewimmer stört die Bewohner des Magic Forest im Schlaf. Die Helden werden beauftragt, die Quelle der nächtlichen Ruhestörung zu ergründen. Zunächst verdächtigen sie die Trauerweiden. Doch die reagieren mit ihrem Geheul nur auf ein noch viel lauteres Geräusch. Dieses kommt von einem Drachen mit üblem Mundgeruch, den verschiedene Dinge in Maul und Nase quälen. Die Befreiungsaktion kostet die Helden Überwindung, bietet aber eine Überraschung.

S1 · E22 11 Min.

Koboldkönig zu Gast Folge 22

Du

Die Helden bekommen den Auftrag, den Koboldkönig bei sich aufzunehmen, weil sie zuvor aus Versehen mittels Herberts Marmeladenspender-Erfindung dessen Schloss komplett bekleckert haben. Die Regeln besagen: Bis der Schaden behoben ist, darf der Koboldkönig bei ihnen wohnen. Dem gefällt das Leben mit den Helden, und er gibt vor, künftig ebenfalls ein Held im Dienst des „Rat des Glücks“ sein zu wollen. Doch in Wirklichkeit plant er etwas anderes.

S1 · E23 11 Min.

Una, das Einhorn Folge 23

Du

Die Wohlfühlberaterin Una ist auf Durchreise im Magic Forest und Blümchen, die ein großer Fan des berühmten Einhorns ist, kann es kaum abwarten, ihrer Präsentation zu lauschen. Danach bietet Blümchen ihr an, dass die Helden sie zu ihrem nächsten Ziel begleiten. Auf dem gefährlichen Weg lässt Blümchen niemanden an ihr Idol heran. Ihre Eifersucht und egoistischen Entscheidungen bringen die Gruppe in brenzlige Situationen.

S1 · E24 11 Min.

Taschenbiester Folge 24

Du

Twinkle ist ein Ass in „Taschenbiester“, einem beliebten Kartenspiel. Doch wenn sie mal verliert, hält sie das schlecht aus. Als die Helden auf den Riesen Grackle treffen, staunen sie. Denn der erklärt sich selbst zum „Taschenbiester-Meister“. Er nimmt das Spiel allzu wörtlich: Satt Spielkarten werden die verschiedenen magischen Kreaturen des Waldes, die Grackle als Gefangene in seinen Taschen hat, im Spiel gegen die Helden eingesetzt.

S1 · E25 11 Min.

Die Waldinspektoren Folge 25

Du

Die BEWI (Behörde Echter Wald-Inspektoren) hat sich angekündigt, um den „Super Happy Status“ des Magic Forests zu überprüfen. Meister Heiter will, dass dafür alles absolut perfekt ist. Doch er schießt komplett übers Ziel hinaus. Es geht alles schief, was nur schiefgehen kann und die Inspektoren erkennen den „Super Happy Status“ umgehend ab. Meister Heiter ist total geknickt. Die Helden dagegen lassen sich nicht entmutigen – mit Erfolg.

S1 · E26 11 Min.

Schneenachten Folge 26

Du

Blümchen ist aufgeregt: Schneenachten steht vor der Tür! Alles ist schön geschmückt, und die Bewohner des Magic Forests erwarten den Schneedrachen Frosteria, der dort immer Halt macht. Im Magic Forest tankt der Drache Energie für seinen Weiterflug und hüllt dann normalerweise den Wald in eine weiße Winterlandschaft. Doch in diesem Jahr liegt kein Schnee. Die Helden werden auf die Mission geschickt, den Verbleib Frosterias aufzuklären.

S1 · E27 11 Min.

Stacheliger Tupfen Folge 27

Du

Im Kampf gegen einen großen alten Wurm, der den Hut von Meister Heiter geklaut hat, gerät Tupfen in einen Kaktus. Die Freunde erschrecken, als sich dessen Stachel in Tupfens Pilzkappe bohren. Als sie ihm helfen wollen, den pieksigen Kopfschmuck wieder loszuwerden, will Tupfen seinen neuen Schutzschirm behalten. Damit fühlt er sich mächtig und unbesiegbar. Übermütig versucht er, mit dem großen alten Wurm allein fertig zu werden. Doch das geht schief.

S1 · E28 11 Min.

Hufius singt schräg Folge 28

Du

Die Helden sollen die ausgebliebene Lieferung Badeschwämme in Meerhallig selbst abholen. Dort ist die Meerkönigin mit einem Songwettbewerb beschäftigt. Darum gibt es keine Schwämme. Im Rahmen des Songwettbewerbs soll die goldene Muschel zum Strahlen gebracht werden. Doch Hufius’ übereifriger und schräger Gesang führt dazu, dass eine uralte Seeschlange erwacht und Meerhallig bedroht. Erst das harmonische Zusammensingen führt zum Erfolg.

S1 · E29 11 Min.

Hilfe der Waldelfen Folge 29

Du

Die Helden brauchen die Hilfe der Waldelfen. Nur sie wissen, wie die Waffe des Rätselmeisters – der Zauberhut „Auge von Vernon“ – zu besiegen ist. Doch die Waldelfen sind stolze Wesen. Die Helden müssen zunächst einige Prüfungen bestehen, um sich der Herausgabe dieses Geheimnisses als würdig zu erweisen. Da sich die Helden jedoch mit den Traditionen der Waldelfen schwer tun, muss der Rat des Glücks länger die Herrschaft des Rätselmeisters ertragen.

S1 · E30 11 Min.

Drei Wünsche Folge 30

Du

Um Lady Tamara zu stoppen, müssen die Helden den Wunschdreizack rechtzeitig in der verlorenen Pyramide finden. Die Lady will ein Portal öffnen, um den bösen Drachen Eisbrand einzuladen. Der Wunschdreizack ist die einzige Waffe, mit der Lady Tamara Einhalt geboten werden kann. Doch aus Unwissenheit und Not sind die drei Wünsche des Dreizacks schnell verbraucht. Obwohl die Helden rechtzeitig zu Lady Tamara gelangen, wird es ohne freien Wunsch schwierig.

S1 · E31 11 Min.

Magischer Müll Folge 31

Du

Nach ihrer erfolgreichen Mission müssen die Helden nur noch den Zauberstab des Hexenmeisters ordnungsgemäß entsorgen. Die Wahl, ihn zum Wertstoffhof im Wald zu bringen, fällt auf Blümchen. Dort ist eine lange Warteschlange, und da Blümchen das Picknick nicht verpassen will, wirft sie den Zauberstab einfach in die Botanik – ohne zu ahnen, dass dieser zusammen mit anderem illegal entsorgten Magiemüll eine zerstörerische Wirkung entfaltet.

S1 · E32 11 Min.

Gelangweilte Helden Folge 32

Du

Die Helden des Magic Forests haben nichts zu tun und gehen stattdessen ihren nachbarschaftlichen Waldbewohnern auf die Nerven. Ein unhaltbarer Zustand, findet Meister Heiter. So erfindet der Vorsitzende des Rat des Glücks einfach eine Mission: Die Helden sollen den „Wolligen Blauen Stampfer“ finden. Begeistert nehmen die Helden die Verfolgung auf, ohne zu wissen, dass die wahre Gefahr von ganz anderer Seite droht: nämlich vom Koboldkönig.

S1 · E33 11 Min.

Hufius sucht sein Mojo Folge 33

Du

Die Helden wollen zum Mojo-Massiv, damit Hufius sein Selbstvertrauen, sein Mojo, wiederfinden kann. Seit der letzten Mission gegen Zauberer Balthasar plagen Hufius große Selbstzweifel. Denn er ist mit dem Ergebnis der letzten Mission unzufrieden. Im Mojo-Massiv lebt der legendäre silberne Faun. Nur mit seiner Hilfe kann Hufius sein Mojo zurückerlangen. Doch kaum dort angekommen, wartet schon wieder Balthasar auf die Helden. Wie wird Hufius reagieren?

S1 · E34 11 Min.

Unsichtbarer Tupfen Folge 34

Du

Zauberer Zausebart kommt mit seiner Pop-up-Bäckerei in den Wald. Doch seine leckeren Spezialitäten schmecken nicht mehr so gut. Ob das mit dem verschwundenen Lebkuchenmann zu tun hat? Tupfen hatte den Lebkuchenmann, den Assistenten von Zausebart, bereits im Wald gesehen, doch niemand hört auf ihn. Dann erkennt Tupfen, dass ihn alle ignorieren, weil ihn Zausebarts verzaubertes Mehl unsichtbar gemacht hat. So erfährt Tupfen auch ein Geheimnis.

S1 · E35 11 Min.

Stinkweazles Stinkattacke Folge 35

Du

Der Zauberer Stinkweazle hat sich eine neue Geheimwaffe ausgedacht. Sein Stinkestank riecht übel und haftet an allem und jedem, mit dem er in Berührung kommt. Die Helden sind überfordert. Auch die Feentruppe ist keine Hilfe und muss bald mit verschmutzten Flügeln am Boden bleiben. Da entdeckt Twinkle, dass das Merchandising-Produkt „Feentruppen-Schaumbad“ ein wirkungsvolles Mittel gegen Stinkweazles klebrig-stinkende Waffe ist.

S1 · E36 11 Min.

Ein Zwerg hebt ab Folge 36

Du

Ein Drache hat das Medaillon von Meister Heiter gestohlen. Die Helden sollen es zurückholen. Auf dieser Mission streiten Twinkle und Herbert darüber, wer von ihnen besser fliegen kann. Entweder Twinkle mit ihren Flügeln oder Herbert mit seinem Herbi-Copter, einem selbstgebauten nervig lauten Dudelsack-Fluggerät. Am Ende sorgt genau diese unangenehme Eigenschaft von Herberts Erfindung dafür, dass sie dem Drachen das Medaillon entwenden können.

S1 · E37 11 Min.

Der supergruselige Spukwald Folge 37

Du

Die Helden rösten an den Ästen eines alten Reisigbesens, den sie gefunden hatten, Marshmallows. Doch der Besen gehörte einer Hexe, und neue Äste gibt es nur im supergruseligen Spukwald. Im supergruseligen Spukwald müssen sie den wirklich gruseligen Baum finden, denn nur seine Äste haben Zauberkräfte. Der Baum findet es gar nicht lustig, dass die Helden seine Äste mitnehmen wollen und droht ihnen mit ewiger Gefangenschaft.

S1 · E38 11 Min.

Die tausendste Mission Folge 38

Du

Hufius’ tausendste Mission steht unmittelbar bevor, für die er dann auf der Ehrenliste verewigt werden soll. Doch Hufius empfindet die anstehenden Missionen als nicht heldenhaft genug. Also schickt Hufius seine Freunde ein ums andere Mal allein los, um auf eine Mission zu warten, die seines tausendsten Einsatzes würdig ist. Seine Freunde finden das gar nicht gut. Doch als sie in Not geraten, gibt Hufius sein wählerisches Verhalten endlich auf.

S1 · E39 11 Min.

Frühjahrsputz mit Oger Folge 39

Du

Im Super Happy Magic Forest steht der Frühjahrsputz an. Auch die Helden sind beschäftigt, da werden sie auf eine Mission beordert: Ein Oger treibt auf dem Dorfplatz sein Unwesen. Es stellt sich heraus, dass der Oger nur versucht, Reinigungsmittel für die Ogerhöhle zu klauen, da seine Mutter ihm aufgetragen hat, Frühjahrsputz zu machen. Da Tupfen spitze Bemerkungen macht, eskaliert die Situation, und der Oger verlangt, dass die Helden putzen.

S1 · E40 11 Min.

Der Küchlein-Klau Folge 40

Du

Der Bäckerei-Stand des Super Happy Magic Forest wurde leergeräumt. Die Helden sollen herausfinden, wer dahintersteckt und die Diebe stellen. Anführer Tupfen koordiniert den Einsatz. Tupfen beschließt, den Stand zu observieren. So erwischen sie die Täter auf frischer Tat: es handelt sich um eine Gruppe winzig-kleiner Pilze, die zu Lady Tamara gehören. Für die Gebieterin der Monster sind die Küchlein nur ein kleiner Teil eines großen Plans.

S1 · E41 11 Min.

Herbert Goldbart Folge 41

Du

Herbert erhält von seinem Cousin Hubert eine Flasche „Goldbart“, ein Bart-Balsam für Zwerge, das er sofort aufträgt. Sein Bart wächst und wird golden – das steigert sein Selbstbewusstsein. Und „Herbert Goldbart“ bekommt immer mehr Fans. Herberts neue Kräfte haben auch die Aufmerksamkeit des Kobold-Königs auf sich gezogen. Der lockt ihn in eine Falle und schließt ihn im Turm ein. Bei Herberts Rettung hilft den Freunden auch der lange goldene Bart.

S1 · E42 11 Min.

Das Amulett des Schutzes Folge 42

Du

Der Rat des Glücks beauftragt die Helden, das Amulett des Schutzes von Balthasar dem Fabelhaften zurückzuerobern. Hufius hat einen Plan, wie sie das fünfteilige Amulett zurückbekommen. Sie wollen Balthasar ablenken, ihm das Amulett abnehmen und die fünf Teile jeweils in ein geheimes Versteck bringen. So kann das Amulett kein magisches Schutzschild aufbauen. Doch Balthasar kommt zurück und will mit einem mächtigen Wetter-Zauber Rache nehmen.

S1 · E43 11 Min.

Das Schleim-Monster Folge 43

Du

Das Schleim-Monster Schmodda hat sich in der Mine niedergelassen, darum können die Bergbauzwerge nicht arbeiten und keine Kristalle liefern. Das bedeutet, der Eisvorrat wird schmelzen. Denn die Kristalle liefern Energie für die Gefriertruhe des Waldes. Die Helden versuchen, Schmodda aus der Höhle rauszukriegen. Doch ohne Hufius’ Hilfe haben sie keine Chance. Der hält sich aber zurück, weil er so eklige Sachen wie den Schleim hasst.

S1 · E44 11 Min.

Doppelgänger-Alarm Folge 44

Du

Meister Heiter verhält sich plötzlich verdächtig: Er ist freundlich und gut gelaunt. Eine Untersuchung bei der Pilzärztin offenbart, dass es sich wohl um einen Doppelgänger handelt. Die Helden vermuten, dass der echte Meister Heiter irgendwo gegen seinen Willen festgehalten wird, und verfolgen den heiteren Meister Heiter bis zu einem geheimen Ort, an dem es von Doppelgängern augenscheinlich nur so wimmelt. Was ist das für ein merkwürdiger Ort?

S1 · E45 11 Min.

Die Assistenz-Heldin Folge 45

Du

Trixie, die junge Nichte von Meister Heiter, soll zur Assistenzheldin ausgebildet werden. Nur ist sie leider recht tollpatschig und sorgt bei allem, was sie macht, für Chaos. Doch ausgerechnet jetzt sollen unsere Helden von einem Drachen das goldene Vlies von Meister Heiter, das der Drache zuvor gestohlen hatte, zurückerobern! Bei dieser Mission stellt sich heraus, dass Trixies „Fähigkeiten“ auch ganz nützlich sein können.

S1 · E46 11 Min.

Herberts Kompost Folge 46

Du

Herberts tolle Gartenkünste sollen im Gärtner-Fachmagazin vorgestellt werden. Doch ein durchziehender Winddrache macht seine ganze Arbeit zunichte. Nun will Herbert mit Kompost alles retten. Auf der Suche nach einem Wunderkompost, der für besonders schnelles Neuwachstum sorgt, wird er bei Zauberer Stinkweazle fündig. Herbert ahnt nicht, dass dessen allzu bereitwilliges Hilfsangebot nur dem Zweck dient, seinen Gestank im ganzen Happy Forest zu verbreiten.

S1 · E47 11 Min.

Die Eichhörnchen-Königin Folge 47

Du

Im supergruseligen Spukwald treffen die Helden auf die offenbar unschuldige Eichhörnchenkönigin, die einen Hilferuf abgegeben hat. Sie bittet die Helden, die „Eichel der Wunder“ zu beschaffen. Diese magische Eichel liegt in den Tiefen des „Baumes des sicheren Verderbens“ verborgen und ist angeblich schuld, dass ihr Eichhörnchenvolk Hunger leiden muss. Die Helden erobern die Eichel, doch als sie die der Königin überreichen, wird diese zur Tyrannin.

S1 · E48 11 Min.

Die Legende von Bigface Folge 48

Du

Obwohl Frühling ist, bleibt die sonst übliche Blütenpracht aus. Zusätzlich sind aus dem Inneren des Waldes merkwürdige Geräusche zu hören. Steckt da etwa der legendäre Bigface dahinter? Die Helden ertappen die Eichhörnchenkönigin, die sämtliche Blüten absaugt, aus denen sie ein Parfüm presst. Mit dessen Geruch macht sie die Helden – außer Twinkle, die wegfliegen kann – zu Untertanen. Da bekommt Twinkle überraschend Hilfe von Bigface.

S1 · E49 11 Min.

Die Schnecke Zorgoth Folge 49

Du

Zorgoth der Schreckliche träumt von der Weltherrschaft. Zwar ist er selbst nur eine kleine Schnecke, aber er verfügt über eine Kompressionskugel, die jede Kreatur schrumpfen lassen kann. So werden zuerst die Helden und dann auch noch der Rat des Glücks auf Miniaturgröße geschrumpft. Doch mit ihrer größenunabhängigen Schläue gelingt es den Helden, Zorgoth im richtigen Moment abzulenken und seine magische Schrumpfwaffe gegen ihn selbst einzusetzen.

S1 · E50 11 Min.

Der Schnickschnack-Zauber Folge 50

Du

Balthasar der Fabelhafte verzaubert die Waldbewohner in Schnickschnack, mit dem er seine Höhle dekoriert. Die Helden sollen Balthasar aufhalten und die Dekogegenstände wieder zurückverwandeln. Herbert, der sich seinen Freunden vorher als Bühnen-Magier „Herbert der Mysteriöse“ vorgestellt hat, wird von Balthasar in eine Lampe verwandelt. In der Höhle von Balthasar nutzen die Helden Herberts schlechte Zaubershow, um den Zauberer abzulenken.

S1 · E51 11 Min.

Das Meerjuhorn Folge 51

Du

Die Helden absolvieren ein Training unter Wasser. Blümchen stellt sich ungeschickt an, befreit aber eine Hexe aus einer Muschel und darf sich etwas wünschen: Eine Schwanzflosse soll es sein. Hexe Madrigal erfüllt ihr den Wunsch, und verzaubert sie in ein Meerjuhorn. Doch die Hexe klaut eine verzauberte Perle, und die Helden verfolgen sie. An Land muss Blümchen erkennen, dass ihre Schwanzflosse gar nicht nützlich ist, und sie ihren Freunden Arbeit macht.

S1 · E52 11 Min.

Die Rätselkiste Folge 52

Du

Der Rat des Glücks erhält einen anonymen Hinweis. Das Amulett der Antworten soll gestohlen werden. Um das zu verhindern, begeben sich die Helden zum Verstandzersetzenden Irrgarten. Dort soll sich der Tresor mit dem Amulett befinden. Doch es ist eine Falle des Rätselmeisters, der es auf das Amulett abgesehen hat. Er fordert Herberts Ehrgeiz mit einer Rätselkiste heraus. Nur wenn es ihm gelingt alle Rätsel zu lösen, kann er angeblich alle befreien.

52 Folgen in Staffel 1

Einige Angaben stammen von TheTVDB.

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