El Conquistador del Caribe XXII. La cuenta atrás Episodio 1
Presentación del concurso.
El Conquistador del Fin del Mundo·ETB2
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22 temporadas · 512 ep.
Presentación del concurso.
El Conquistador del Caribe vuelve con uno de los desembarcos más intensos y estratégicamente complejos en la historia del programa. La edición número 22 arranca con el desembarco de los tres equipos ¿Corocote, Guaban y Yocahu¿ en el emblemático parque de Los Haitises con una prueba totalmente inédita en la que descubrirán a sus respectivos capitanes: Misiones.
La primera victoria de los Yocahu obliga a Corocotes y Guabanes a tomar sus primeras decisiones para escoger a los primeros duelistas. Se celebra la primera Asamblea Guaban, donde además de los nominados del grupo, Marcela intervendrá para marcar la cara de uno de ellos. Por su parte, Carra deberá afrontar su primera nominación cómo capitana. Todas estas decisiones desembocaran en el primer duelo de la edición: “Escalas locas”.
Capítulo 3
Capítulo 4
Capítulo 5
Capítulo 6
Capítulo 7
Capítulo 8
Capítulo 9
Capítulo 10
Capítulo 11
Capítulo 12
Los Corocotes disfrutan por primera vez del campamento rico y, más unidos que nunca tras su victoria, quieren prolongar su buena racha. Una situación muy distinta se vive, sin embargo, en el campamento muy pobre. La tensión entre Marcela y su equipo no deja de crecer: se enfrentan a reproches, dudas y un rifirrafe constante con su capitana. Con el equilibrio más frágil que nunca, llega el momento de pelear ¿y nunca mejor dicho¿ por el siguiente juego de inmunidad. Un clásico entre los clásicos que pondrá fuerza, resistencia y nervios al límite: Tronkoala.
Tras el pacto entre Aritz y Marcela en Tronkoala, que hizo que el juego se declarara nulo, los capitanes reciben la misión de nominar a un integrante de cada equipo. Los conquistadores se enfrentarán ahora a un duelo decisivo en el que, además de decidir la repartición de los campamentos, uno de ellos se despedirá y regresará a casa. ¿Quién será la víctima del pacto entre Guabanes y Yocahus?
El pacto entre Guabanes y Yocahus se saldó con la salida de Igor, y esto ha provocado que la aventura se reconfigure por completo para los tres equipos. Ahora, Corocotes, Guabanes y Yocahus igualan el marcador con siete integrantes en cada equipo, con la primera extinción cada vez más cerca y más reñida que nunca. En este punto decisivo, los tres bandos se enfrentan a un clásico y esperado juego de inmunidad: Caníbales.
A pesar de la ventaja con la que contaban los Yocahu en el juego de Caníbales, los rojos no supieron aprovechar la oportunidad y quedaron en tercer lugar por un error decisivo de la capitana. Ahora, el equipo de Marcela tendrá que enfrentarse a la Asamblea para decidir a los próximos duelistas, con el papel de la capitana en entredicho. Corocotes y Yocahu se enfrentarán en un duelo decisivo que podría cambiar el rumbo de uno de los equipos: Chimeneas.
Tras la salida de Pitu, los Corocotes quedan en clara desventaja y se convierten en el equipo que más riesgo corre de extinguirse. Mientras tanto, los rojos siguen desesperados por salir del infierno y cambiar su destino. Ahora, los tres equipos se enfrentan a uno de los juegos más completos y exigentes de la temporada: Paredón Jumar. Una prueba en la que tendrán que demostrar su capacidad de nado, escalada, tirolina y jumar. Cada movimiento cuenta y cualquier error puede marcar el final para uno de los equipos.
Carra apostó por Galai para realizar el jumar, pero la decisión resultó ser un error: la moneda volvió a salir cruz para su equipo. Si los azules ya estaban en peligro tras la pérdida de Pitu, ahora la situación se vuelve crítica: después de perder el juego de Paredón Jumar, se juegan su aventura y su continuidad como equipo. Llega el momento de hilar fino con las nominaciones en una Asamblea complicada que podría ser la última para ellos. Su destino se decidirá en un duelo de equilibrio y fuerza, Resistencia de Paredes, donde los azules afrontan un riesgo extremo y cada segundo puede marcar la diferencia.
Los Corocote están al borde de la extinción tras la salida de Rebe con dos integrantes menos que Yocahus y Guabanes. Esta desventaja los coloca en una situación límite: si pierden a un miembro más, desaparecerán definitivamente. Con todo en contra, los de Carra afrontan su última gran oportunidad para mantenerse con vida en el mítico juego del Conquis: Bauprés.
Con la victoria de Corocote en el juego de Bauprés, los de Carra logran acertar con su última bala y esquivar la temida extinción. Pero la calma será breve: los Yocahu se preparan para enfrentar una Asamblea que promete estar al rojo vivo, con una capitana indignada y un equipo que parece incapaz de recuperarse. La próxima eliminación se decidirá en un duelo clásico: las temibles Escalas . ¿Quién sobrevivirá y quién quedará fuera esta vez?
Capítulo 21
Capítulo 22
La inesperada salida de Lander da un giro total a la aventura y los azules logran librarse de la extinción en el último momento gracias a Jani. Ahora, con los marcadores igualándose, cualquier cosa puede pasar y ningún equipo tiene asegurada su continuidad. Ahora, llega un nuevo juego de inmunidad que marcará el rumbo de la aventura. En 'Surströmming', los concursantes deberán enfrentarse al temido pescado fermentado sueco: si quieren seguir en la competición, tendrán que dejar a un lado sus reparos y comérselo
Todo está en el aire. La esperada asamblea Guaban iba a celebrarse, pero la situación se ha descontrolado: los integrantes no paran de vomitar tras una intoxicación por bayas que ha sacudido al grupo. Con el caos instalado y la incertidumbre creciendo, una pregunta lo cambia todo: ¿qué pasará con el equipo? ¿Será este el inicio de su extinción?¿o logrará Aritz recuperarse a tiempo para cambiar su destino?
La intoxicación por las bayas de Aritz y Treku provoca la extinción del equipo Guaban y da un giro total a la aventura. Con todo por redefinir, nacen dos equipos completamente renovados: Nerea, Aimar y Libe se convierten en Corocotes, mientras Sagas y Lekatxo pasan a ser Yocahus. Con nuevos integrantes y fuerzas igualadas, arranca una fase cargada de tensión que culmina en uno de los juegos de inmunidad más míticos del Conquis: Cacatas
Los Corocote arrancan triunfales esta nueva fase con su victoria en el juego de Cacatas¿ pero la batalla no ha hecho más que empezar. Carra tiene ahora un poder decisivo: inmunizar a uno de los Yocahu, justo antes de una Asamblea. Un encuentro clave con nuevos jugadores en la mesa, Sagas y Lekatxo. Las alianzas tiemblan, las dudas crecen y se acerca el primer duelo fratricida de la temporada. Un duelo inédito, Canoas ardientes, pondrá todo en juego. ¿Irán los Yocahu a por los recién llegados¿ o plantearán una estrategia diferente?
En esta nueva etapa de Corocotes contra Yocahus, los rojos atraviesan un inicio complicado. La tensión con su capitana, la derrota en el juego de Cacatas y la eliminación de Jon en el primer duelo fratricida ponen en jaque el papel de Marcela y la obligan a replantear la estrategia del equipo. Con la presión en aumento, toca enfrentarse a un nuevo Juego de Inmunidad: Islote Cortado.
Cuando la victoria no trae paz, sino conflicto, todo puede cambiar en un instante. Tras imponerse en el Juego de Inmunidad, el equipo Yocahu regresa al Campamento Rico con un triunfo que sabe agridulce. Aprovechando la salida de Marcela para entregar la inmunidad, los Yocahu se rebelan contra su capitana, y el conflicto amenaza con estallar en cualquier momento. Mientras tanto, los Corocote se enfrentan a una decisión crucial: una nueva Asamblea donde deberán elegir a los nominados que se jugarán su destino en el siguiente duelo: Calderos.
La guerra estalla en el equipo Yocahu, con todos sus integrantes en pie de guerra contra su capitana. En un hecho histórico, la rebelión roja pone contra las cuerdas el liderazgo de Marcela, harta ya de la actitud de su equipo. Con su continuidad en el aire, los Yocahu afrontan un nuevo y decisivo juego de inmunidad: Escalera de troncos. ¿Competirán con Marcela al frente o será este el final de la aventura de la de Busturia como capitana?
Tras el cisma Yocahu y la salida de Marcela, los rojos inician una nueva etapa sin capitán, pero los problemas no tardan en aparecer. Una dura derrota en el juego de inmunidad pone al equipo contra las cuerdas. Lejos de terminar sus conflictos, deberán afrontar una asamblea especialmente tensa, marcada por la autocrítica y las dudas sobre si la marcha de Marcela era realmente la solución que esperaban. Además, les espera uno de los duelos más temidos de la aventura: Autoascensión. ¿Lograrán recomponerse y cambiar el rumbo de su destino, o su supervivencia en el concurso pende de un hilo?
El equipo Yocahu afronta su momento más crítico: una nueva derrota significaría su desaparición definitiva. A esta situación límite se suma la lesión de Lekatxo, que deja en el aire tanto su continuidad en la competición como su participación en el decisivo juego de inmunidad: Torres de Fuego. ¿Logrará Lekatxo competir? ¿Podrá Yocahu mantenerse con vida una semana más?
La salida de Lekatxo por baja médica y la derrota de los rojos en el juego de las Torres de Fuego han dado la victoria de la fase por equipos a los Corocote. Pero no todos los Yocahu llegarán a la unificación: tres de ellos tendrán que enfrentarse en un duelo, y uno se quedará a las puertas de esta fase. Ahora todo se decide en una prueba espectacular que cambiará el rumbo de la aventura: Supertirolina¿ ¿quién será el Yocahu que se quede a las puertas de la ansiada unificación?
Tras 32 episodios de aventura, llega por fin la ansiada unificación al Conquis. Los 4 Yocahu y los 7 Corocotes dejan atrás la fase por equipos para entrar en una etapa completamente individual, donde cada concursante deberá luchar por su cuenta. Esta nueva etapa arranca directamente con el juego de las Antorchas, una prueba decisiva que marcará el destino de la aventura. ¿Quién será el primer conquistador en alzar la ikurriña en esta nueva fase?
Tras la victoria de Keni en el primer juego de inmunidad de la unificación, los conquistadores sufren la estancia en uno de los campamentos más duros de la historia del Conquis con amago de abandono incluido de Rush. ¿Qué pasará? Ahora tendrán que enfrentarse a la primera Asamblea de esta nueva fase y decidir quienes se enfrentarán a Gonza en un nuevo duelo: Red Caramelo.
Tras el inesperado abandono de Jani y la eliminación de Gonza, la aventura entra en su etapa más decisiva. Nueve conquistadores siguen en pie: tres Guabanes, tres Corocotes y tres Yocahus, obligados ahora a dejar atrás las antiguas divisiones y enfrentarse a la temida fase de unificación. Con las alianzas tambaleándose y las estrategias cambiando a cada instante, un nuevo Juego de Inmunidad marcará el destino de todos: Red Invertida.
Tras ganar el Juego de Inmunidad, Monty y Aimar aseguran su lugar en el Campamento Rico y obtienen un poderoso collar de nominación que deberán decidir juntos a quien entregan. Mientras tanto, en la Asamblea, el resto de concursantes comienza a mover fichas en esta nueva fase unificada, donde las alianzas y las verdaderas intenciones empiezan a salir a la luz. Entre tensión y maniobras estratégicas, deberán decidir quién se enfrentará a Galai en el decisivo duelo de Palmeras.
Galai y Rush asestan el golpe definitivo a los Yocahu tras derrotar y eliminar a Keni en el duelo de Palmeras. Pero lo más impactante está por llegar: Monty aún no sabe que ha perdido a su mayor aliado en la aventura. ¿Cómo reaccionará cuando descubra su salida? Mientras tanto, Aimar dinamita el pacto de no agresión entre azules y amarillos al nominar a Rush, encendiendo la guerra en plena recta final. Y con la tensión al límite, llega “Escaleras al cielo”, el juego más decisivo antes de la gran final.
Tras su derrota, Galai da un paso al frente y se nomina para salvar a Aimar del duelo. En la Asamblea decidirán quién se enfrenta al Corocote, mientras que Libe y Jaio, como ganadoras, tendrán en sus manos el tercer nombre. Los elegidos deberán superar uno de los duelos más temidos de “El Conquis”: Puente Pilotes.
Tras la salida de Galai y con la recta final cada vez más cerca, la tensión estalla definitivamente después de la ruptura de la alianza Corocote, dejando a Rush y Aimar enfrentados en una guerra abierta donde cualquier pacto puede saltar por los aires. Entre nuevas alianzas, traiciones y estrategias de última hora, los concursantes se juegan su futuro en el siguiente Juego de Inmunidad: Cangrejos.
En Alcatraz, la calma ha saltado por los aires. La tensión entre Aimar y Rush alcanza su punto más crítico, obligándolos a enfrentarse a una decisión que puede cambiarlo todo: cuál de los dos dará un paso al frente para jugarse la permanencia en un duelo decisivo. Monty y Jaio no tardan en aprovechar el enfrentamiento y la ruptura de la alianza Corocote para recalcular su estrategia y sacar partido de la situación. ¿Quiénes se jugarán su aventura en el duelo del Árbol Gigante? ¿Quién se quedará fuera de la recta final?
Ya solo quedan seis concursantes en la aventura y la gran final está más cerca que nunca. Sin embargo, en este episodio hay mucho más que una inmunidad en juego: uno de ellos podría estar a punto de asegurar su plaza en la gran final. Para conseguirlo, deberá ganar un decisivo juego de inmunidad que pondrá a prueba sus habilidades al límite: Laberinto. ¿Quién logrará alzarse con la victoria? ¿Y qué deberá hacer para asegurar su lugar en la gran final?
La victoria de Monty le puso con un pie y medio en la gran final, pero aún queda una incógnita por resolver: ¿Qué debe hacer para asegurar su plaza en la tan ansiada cita? ¿Qué pasará en la Asamblea? ¿Quién se jugarán su continuidad en el duelo de Escalas Elásticas? Con todo en el aire, cada decisión cuenta y marcará la recta final del concurso.
Temporada 22: 47 episodios
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