Le Phare de l'angoisse Épisode 1
Les habitants d'une petite ville du Midwest sont effrayés par les fantômes qui hantent un vieux phare abandonné.
Quoi D'Neuf Scooby-Doo?·The WB
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3 saisons · 42 ép.
Les habitants d'une petite ville du Midwest sont effrayés par les fantômes qui hantent un vieux phare abandonné.
Scooby Doo et ses amis décident de séjourner dans un parc, tenu par des robots, où l'on peut vivre des aventures comme dans films Westerns. C'est alors qu'un des robots se retourne contre l'équipe.
Le gang enquête sur de mystérieuses disparitions d'adolescents sur Lovers Lane pendant que Shaggy et Scooby rattrapent d'anciennes petites amies. Mais les coupables derrière tout cela s'avèrent être le gang lui-même !
Un étrange lutteur connu sous le nom de Titanic Twist, doté de deux bras d'un côté, terrorise les matchs de catch.
La bande est à Paris pour voir Dannika, la cousine de Daphné, remporter le prix du « mannequin de l'année », mais ils découvrent qu'elle a été enlevée lorsqu'une gargouille de la cathédrale Notre-Dame a pris vie. Les enfants doivent maintenant la retrouver en fouillant les catacombes de Paris, les égouts et la cathédrale avant le début du salon de la mode.
La bande se rend chez les Secret Six Puppies, mais découvre bientôt quelque chose de terrible. Un mystérieux fermier démon hante leur ferme construite sur un ancien cimetière et veut que les chiots disparaissent. La bande reste pour aider, lorsque tous les ouvriers agricoles ont démissionné.
En Russie, le gang découvre le Frozen Fiend, une créature goule qui a volé la Coupe de l'Empereur, qui serait remise au vainqueur du Tournoi International de Hockey ?
Le tournoi international de mini-golf est organisé autour d'un 18e trou et d'un clown de style MONSTRE, mais c'est une bonne et une mauvaise nouvelle pour Mystery Inc. à l'écran. La mauvaise nouvelle, c'est que le génie de la bande, Velma, a une phobie des clowns, mais la bonne nouvelle, c'est que Norville "Sammy" Rogers agit avec courage ! Saintes réserves, Scooby-Doo ! La bande parviendra-t-elle à résoudre le mystère et à faire revenir Velma et Sammy ?
Un monstre connu sous le nom de The Toxic Terror attaque le terrain de camping préféré de Sammy, Scooby et 3 enfants.
Mystery Inc. se retrouve impliquée dans un mystère mettant en scène un dragon géant, un ancien employé en train de se défoncer, une bague en bonbons volée dans les magasins de jouets Lui-Won, un policier fou et des jouets géants mutants. Velma parviendra-t-elle à découvrir qui se cache derrière ce mystère insensé ?
Les Mystery Kids se dirigent vers une course de championnat de type NASCAR où le chaos règne sur les pistes de course.
La bande rend visite aux Sacred Six (vus à l'origine dans Homeward Hound et Farmed and Dangerous) lorsqu'ils apprennent qu'un malfaiteur appelé Gold Paw transforme les gens en or pour voler de l'or. Lorsque l'un des Sacred Six est transformé en or, la bande de Mystery, Inc. doit résoudre cette affaire avant que les cinq autres ne subissent le même sort !
Une créature issue d'un récif corallien attaque un concours de châteaux de sable en Australie. Les participants commencent à disparaître dans le sable.
Le Scooby-Gang se rend au salon du Jeu-Vidéo. Même Véra qui préfère les livres va pouvoir s'amuser : un ingénieur l'invite à jouer à un jeu révolutionnaire : une fois dans une pièce, on est à l'intérieur du jeu comme téléporté à travers les époques. Mais quand elle sort de la pièce, des millions de petits monstres s'en prennent aux gens.
Saison 3 : 14 épisodes
Certaines infos viennent de TheTVDB.
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