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Johan et Pirlouit·AVRO

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1 saison · 16 ép.

Saison 1

S1 · E1 25 min

Le pays maudit Épisode 1

Toi

Dans cette première aventure, Johan et Pirlouit doivent s'aventurer dans une contrée sous l'emprise d'un sortilège. Ils rencontrent l'enchanteur Homnibus, qui leur apprend l'existence des Schtroumpfs et de leur Grand Schtroumpf, seuls capables de créer l'antidote nécessaire pour lever la malédiction. Nos héros doivent naviguer dans cette forêt périlleuse, pleine de dangers et d'énigmes, pour sauver le pays.

S1 · E2 25 min

La pierre de lune Épisode 2

Toi

Johan et Pirlouit se lancent dans une quête pour retrouver la mystérieuse "pierre de lune", un artefact puissant qui attire la convoitise de personnages maléfiques. Leur aventure les mènera à rencontrer pour la première fois les Schtroumpfs, qui les aideront dans leur mission.

S1 · E3 25 min

Le sortilège de Maltrochu Épisode 3

Toi

Johan et Pirlouit rencontrent un chevalier qui a été transformé en chien parlant par un puissant breuvage préparé par le maléfique Baron Maltrochu. Le chevalier, nommé Thierry, était sur le point d'épouser la fille du seigneur local, mais le baron, qui convoitait sa richesse, a saboté le mariage. Johan et Pirlouit vont alors tenter de déjouer les plans de Maltrochu et de rendre sa forme humaine au chevalier ensorcelé.

S1 · E4 25 min

Le lutin du Bois aux Roches Épisode 4

Toi

Johan et Pirlouit doivent s'aventurer dans une forêt réputée hantée, le Bois aux Roches, pour lever un sortilège qui affecte le royaume. C'est dans cette histoire qu'ils rencontrent pour la première fois le lutin (ou l'enchanteur) Homnibus et, indirectement, l'univers magique qui les mènera aux Schtroumpfs.

S1 · E5 25 min

Les soldats de Johan Épisode 5

Toi

Un méchant du nom de Perrault répand une rumeur sur un ogre pour éloigner l'armée du roi du château, le laissant sans protection. Johan et les Schtroumpfs mettent alors au point une ruse astucieuse : ils assemblent une série d'armures vides pour faire croire à l'adversaire du roi que le château est lourdement armé et défendu.

S1 · E6 25 min

La fontaine magique Épisode 6

Toi

Les Schtroumpfs demandent l'aide de Johan et Pirlouit pour retrouver une fontaine magique dont l'eau est capable de fortifier le peuple des Feebles, qui est réduit en esclavage. Nos héros doivent alors affronter un seigneur maléfique, un serpent à quatre têtes et un géant pour réussir leur mission.

S1 · E7 25 min

Le roi imposteur Épisode 7

Toi

Cet épisode est centré sur l'anniversaire du prince Maurice. Divers cadeaux sont suggérés, dont une coupe, un luth et une harpe. Cependant, l'intrigue prend une tournure lorsqu'un imposteur tente de se faire passer pour le roi, probablement pour prendre le contrôle du royaume. Johan, Pirlouit et leurs amis Schtroumpfs doivent alors déjouer le complot et rétablir le véritable monarque sur son trône.

S1 · E8 25 min

Le magicien noir Épisode 8

Toi

Un sorcier maléfique, nommé Grégoire, fait son apparition. Longtemps considéré comme un mythe pour effrayer les enfants, il se révèle bien réel et cherche à kidnapper la princesse Sabina, réputée pour sa beauté parfaite. Grégoire a le pouvoir de transformer les gens en glace et a besoin d'un diamant spécial, le "joyau des ténèbres", pour lever un sortilège sur lui-même.

S1 · E9 25 min

Le chateau hanté Épisode 9

Toi

Johan, Pirlouit et les Schtroumpfs se retrouvent à aider le fantôme d'un château hanté. Le fantôme cherche à trouver son véritable héritier pour lever une malédiction. Nos héros doivent déjouer les plans de parents jaloux et les sortilèges d'un sorcier pour s'assurer que le château revienne au propriétaire légitime et qu'il soit libéré de la hantise pour toujours.

S1 · E10 25 min

L'anneau de Castellac Épisode 10

Toi

Johan et Pirlouit aident un jeune homme à prouver qu'il est le véritable héritier du château de Castellac. L'élément central de l'intrigue est un anneau qui, selon la légende, révèle son inscription uniquement lorsque son propriétaire légitime le porte. Un imposteur, le méchant Sir Godefroy, tente de s'emparer du château, mais grâce à l'intervention de nos héros et des Schtroumpfs, la vérité est révélée et le droit chemin est rétabli.

S1 · E11 25 min

Le retour du Schtroumpf mécanique Épisode 11

Toi

Cet épisode raconte l'histoire du jeune roi Gérard, qui, dans un moment de frustration, brise son Schtroumpf mécanique, un jouet précieux. Attristé par son geste, il confie la gestion des affaires de son royaume à son oncle, Léopold, qui a de mauvaises intentions et tente d'usurper le trône. Johan, Pirlouit et les Schtroumpfs, alertés par la situation, interviennent pour réparer le Schtroumpf mécanique et déjouer les plans de l'oncle maléfique, restaurant ainsi le jeune roi dans ses fonctions.

S1 · E12 25 min

Le prince et Pirlouit Épisode 12

Toi

Pirlouit, par un concours de circonstances ou une ressemblance, est confondu avec un prince. Cela mène à une série de quiproquos et de situations comiques typiques des aventures de nos héros. Ils devront, avec l'aide des Schtroumpfs, gérer la confusion et probablement déjouer un complot visant le véritable héritier.

S1 · E13 25 min

Le bébé enchanté Épisode 13

Toi

Johan et Pirlouit se retrouvent avec un bébé enchanté. Le bébé a le pouvoir de transformer tout ce qu'il touche en une substance différente, provoquant ainsi un chaos involontaire. Nos héros doivent trouver le moyen de lever le sortilège qui affecte le nourrisson, ce qui les mène probablement à consulter l'enchanteur Homnibus ou à s'aventurer dans des lieux magiques, tout en essayant de contenir les pouvoirs incontrôlables du bébé.

S1 · E14 25 min

Le Pirlouit Garou / Les Schtroumpfs au cerf-volant Épisode 14

Toi

Le Pirlouit Garou: Un loup-garou rôde dans la région. Pirlouit, par un concours de circonstances, se retrouve maudit et commence à se transformer en loup-garou lui-même les soirs de pleine lune. Johan et les Schtroumpfs doivent trouver un remède rapide avant que Pirlouit ne cause des ravages irréparables ou ne reste transformé pour toujours. Les Schtroumpfs au cerf-volant : Pour échapper aux plans machiavéliques de Gargamel, les Schtroumpfs utilisent un grand cerf-volant. L'intrigue les voit naviguer dans les airs, essayant d'éviter les pièges du sorcier, et probablement se faisant aider par Johan et Pirlouit pour atterrir en toute sécurité.

S1 · E15 25 min

Les larmes de bébé Épisode 15

Toi

Les Schtroumpfs doivent résoudre un problème d'algèbre complexe pour aider à libérer la fée des dents, qui a été capturée. Cette libération est cruciale car elle permettrait de soulager les douleurs dentaires du Bébé Schtroumpf ainsi que du bébé d'un personnage appelé le Maure. L'intrigue mêle donc énigmes, magie et les aventures habituelles de Johan, Pirlouit et des Schtroumpfs pour rétablir l'ordre et le confort des tout-petits.

S1 · E16 25 min

Pirlouit rencontre Grossbouffe / Le gnome grincheux Épisode 16

Toi

Pirlouit rencontre Grossbouffe : Pirlouit se retrouve confronté au redoutable et glouton ogre Grossbouffe. L'histoire suit probablement Pirlouit tentant d'échapper aux griffes de l'ogre ou de déjouer ses plans, avec l'humour et les situations périlleuses caractéristiques de la série. Le gnome grincheux : Pirlouit abat accidentellement l'arbre qui sert de maison à un gnome. Contrit, il doit trouver un nouveau logement pour le gnome grincheux. Avec l'aide des Schtroumpfs, le gnome finit par s'installer dans la forêt et se lie d'amitié avec un dragon qui apprécie beaucoup sa cuisine.

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