O poder dos garra-fofas / O show medieval Episódio 1
Bill fica feliz ao conseguir um animal espiritual, mas o bichinho é medroso. Fangbone e Bill pedem ajuda a uma tribo de Skullbania para lutar contra Dreadhorn.
Fangbone·Family Chrgd
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1 temporada · 50 ep.
Bill fica feliz ao conseguir um animal espiritual, mas o bichinho é medroso. Fangbone e Bill pedem ajuda a uma tribo de Skullbania para lutar contra Dreadhorn.
Fangbone e Bill juntam-se a uma tribo de Ossocrânia perdida para lutarem contra Megachifre.
As estrelas parecem revelar que Fangbone terá um destino sombrio. Bill tira um dia para se divertir com Fangbone, mas perde algo importante.
Bill leva Fangbone para um dia de divertimento e brincadeira mas perde o Dedo do Mal.
Fangbone escolhe um Thundercrush como sua própria fera de batalha. Drool se aproveita do amor de Bill por sua mãe e a transforma em uma cabra.
Drool aproveita o amor de Bill pela sua mãe para o pôr contra ela ao transformá-la numa cabra.
Bill e Fangbone transformam sem querer a escola em um pântano. Drool envia um trovador de Skullbania para cantar para Bill sobre seu heroísmo.
Drool envia uma barda da Ossocrânia para alimentar o ego de Bill com baladas sobre o seu heroísmo.
Ladrões de Skullbania e um pato imortal travam uma batalha com Bill e Fangbone.
After nearly losing the toe, Bill’s wracked with guilt and questions whether he’s right to help Fangbone protect the Toe and keep the world safe. Worse, a Skullbanian thief, CID, takes advantage of Bill’s lack of confidence as he and Fangbone face Drool’s most relentless foe, the Duck of Always. Fangbone and Bill face their most relentless foe yet - The Duck of Always, a duck cursed with immortality which can never die or stay destroyed and can also talk. Worse, Cid attacks at the same time and steals the Toe. It’s only when Bill realizes that giving up is the only thing to fear, that he comes up with a plan to defeat the Duck and Cid together.
Drool se aproveita do medo que Fangbone tem de dentistas para libertar um demônio. Fangbone fica com saudades de casa e solta um Skullbaniano no museu.
Fangbone, com saudades de casa, solta uma esfolaminhoca da Ossocrânia no museu.
Uma magia do mal cria uma realidade alternativa. Fangbone ensina um jogo destrutivo de Skullbania.
Fangbone ensina um jogo demolidor da Ossocrânia ao grupo demolibol.
Dibby tenta ser herói, mas acaba virando um robô gigante. Fangbone se transforma em um tipo diferente, todo refinado e com boas maneiras.
O Dedo transforma Fangbone num estudante bem vestido com maneiras e gostos refinados.
Fangbone quebra a perna e precisa aceitar a ajuda dos amigos. O diretor Bruce fica um pouco entusiasmado demais com um evento na escola.
O entusiasmo do Diretor Bruce pelo Dia da Tradição de Ossocrânia fica fora de controlo.
Um capacete amaldiçoado transforma Bill em um brutamontes e Fangbone precisa usar sua inteligência. Fangbone passa um dia vendo filmes e vira uma fera.
No dia de ver filmes Fangbone transforma-se numa fera devoradora.
Um passeio escolar para Skullbania apresenta uma rara oportunidade para Bill e Fangbone, mas acaba testando a amizade entre os dois.
A mãe de Bill descobre a verdade sobre a missão secreta de Bill e Fangbone. Fangbone fica impressionado com o aparecimento de um bárbaro lendário.
Fangbone é abalado pela chegada de um lendário bárbaro que veio para proteger o Dedo.
Um objeto importante cai nas mãos dos goblins, as criaturas mais odiadas de Skullbania. Bill descobre que tem talento para a magia.
Bill descobre que tem um talento especial para a magia.
Uma das criaturas de Drool estraga o aniversário da mãe de Bill. Fangbone e Bill transformam um eletrodoméstico em arma, mas acabam prendendo quem não deviam.
Bill e Fangbone transformam a máquina de waffles em arma, mas aprisionam a mestre ferreira da Ossocrânia.
Fangbone e Bill tentam treinar um jovem Drool para que ele cresça bonzinho. Drool dá vida a um jogo de videogame que Fangbone adora.
Fangbone fica obcecado com um videojogo que Drool transforma em realidade.
Os garotos fingem que Fangbone é outra pessoa. Fangbone e Bill capturam Cid, mas outros Andarilhos das Sombras aparecem atrás do Dedão.
Fangbone e Bill capturam Cid, mas mais Pés de Sombra estão no encalço do Dedo.
Bill mente a respeito da espada de Fangbone e acaba invocando um demônio que se alimenta de culpa. Uma guerreira bárbara chega para testar sua força contra Fangbone.
Uma guerreira bárbara vem à terra para se testar contra Fangbone.
Quando o Dedão se prende a Bill, ele é influenciado a se unir a Drool. A turma é atacada enquanto vai comprar roupas para Fangbone no shopping.
O grupo é atacado quando vão ao centro comercial fazer compras com Fangbone.
Um engano de Bill acaba deixando Drool encurralado. Bill e Fangbone acreditam ter derrotado o mago do mal para sempre, mas eles podem estar errados.
Fangbone leva a turma para acampar para ensinar técnicas de sobrevivência. Fangbone fica muito cansado e Bill recruta uma ajuda para ele.
Bill gets a former Drool-keeper to help Fangbone relax.
Fangbone e Bill tomam conta dos corpos de bárbaros enormes para lutarem contra o Dedão. Bill, Fangbone e Cid entram em Cavebania.
Uma esfolaminhoca é enviada para atirar Bill, Fangbone e Cid para as profundezas da Caveirânia.
Fangbone se divide em dois e seu alter ego Fred Bone reaparece. Fangbone e Bill dão início uma missão de resgate para salvar Gillian das garras de Drool.
Fangbone e Bill lançam uma missão de salvamento para resgatar a Menina Gillian do Drool.
Drool cria uma dupla humano-bárbaro para atacar Fangbone e Bill. Com medo de Drool, Fangbone acaba com a diversão dos amigos.
Temendo um ataque do Drool, Fangbone acaba com todo o divertimento na vida dos seus amigos.
A Espada de Luz cai do céu para ajudar um destemido guerreiro. Os bárbaros e a Escuridão Voraz tentam negociar um novo acordo.
Os bárbaros e os Pés de Sombra lutam para negociar um novo tratado de paz.
A Terra e Skullbania se tornam um único mundo, e Drool se transforma em um inimigo ainda mais poderoso para Fangbone e Bill.
Temporada 1: 50 episódios
Alguns detalhes vêm do TheTVDB.
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