Robots & Fantasy Folge 1
Für den kleinen Ernesti steht fest: er will ein Knight Runner werden! Schon in der Anfängerklasse der Akademie der Rittersprinter macht er mit seiner Hyperintelligenz und magischen Kunststücken Furore.
Knight’s & Magic·AT-X
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1 Staffel · 13 Ep.
Für den kleinen Ernesti steht fest: er will ein Knight Runner werden! Schon in der Anfängerklasse der Akademie der Rittersprinter macht er mit seiner Hyperintelligenz und magischen Kunststücken Furore.
Im Kampf gegen das riesige feuerspeiendes Dämonenungetüm Behemoth demonstriert Ernesti, dass er ein echtes Naturtalent als Knight Runner ist.
Nachdem Ernesti vom König die Erlaubnis bekommen hat, einen eigenen Riesenroboter (Silhouette Knight) zu entwickeln, fackelt das kleine Genie nicht lange mit der Umsetzung dieses ambitionierten Vorhabens.
Mit seinen genialen Ideen, seinem unbändigen Tateneifer und seiner offenherzigen Art hat Ernesti schnell Freunde und Mitstreiter gewonnen. Aber nicht alle sind ihm wohlgesonnen.
Besorgt über Ernie, werden Batson, David, Kid und Addy von Edgar und Dietrich, in ihren Silhouette Knights nach Fort Casadesus begleitet. Währenddessen gelang es den Bronze Fang Knights, in Fort Casadesus einzudringen und den Silhouette Knight einschließlich der drei neuen Telestales zu entführen.
Ernesti wird zum Kommandant der neuen Silberphönix-Ritterbrigade ernannt. Auf Geheiß des Königs sollen Ernestis Team und das Team des Silhouette Knight Laboratory ihre Entwicklungsergebnisse in einem Schaukampf präsentieren.
Die Silberphönixe und das Laborteam liefern sich einen fulminanten Schaukampf. König Ambrosius gibt den Thron an seinen Sohn Riotamus ab und lässt sich auf ein sportliches Kräftemessen mit seinem Enkel Emlis ein.
Ernestis Silberphönixe besiegen ein aggressives Dämonenungetüm. Als Belohnung erfüllt Ex-König Ambosius Ernestis sehnlichsten Wunsch: er darf das Geheimnis der Produktion der Ether-Reaktoren kennenlernen.
Die hochmodernen Kampftruppen des Königreichs Zaloudek überfallen die Nachbarstaaten und erobern diese im Handumdrehen. Der junge König Riotamus und Ernesti wollen diesen Aggressionen Einhalt gebieten.
Ernestis Freunde befreien Eleonora Miranda, die Prinzessin des Königreichs Kusheperka, aus den Fängen der Okkupanten aus dem Königreichs Zaloudek.
Prinz Christobal, der Kommandant der Armeen des Königreichs Zaloudek, muss mit Erschrecken feststellen, dass es wirkungsvolle Luftabwehrwaffen gegen seine stolzen Luftschiffe gibt.
Die Zaloudek-Truppen greifen weiter an. Ihre mächtigste Waffe ist ein feuerspeiender Flugroboter in Gestalt eines Drachen. Aber ihr größter Trumpf ist, dass sie mit Graf Oraschio Gojaso ein ähnliches Entwicklergenie wie Ernesti besitzen.
Die Zaloudek-Truppen des Masterminds Oraschio Gojaso und Ernestis Silberphönixe liefern sich eine große Schlacht in der Luft und auf dem Boden.
13 Folgen in Staffel 1
Einige Angaben stammen von TheTVDB.
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Knight’s & Magic
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